Appendice sulle scommesse sportive sul calcio

Dicembre 13, 2023

 

Appendice A1 – 1X2

Tipo di scommessa 1X2
In primo piano
  • Vince la squadra di casa
    Pareggio in casa e in trasferta
    Vince la squadra ospite
Risultato Il vincitore è in punti a tempo pieno (dove una squadra ha più punti dell’altra) o in parità (entrambe le squadre hanno gli stessi punti).
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine del tempo regolamentare e considerata abbandonata, rinviata, sospesa o annullata per evitare dubbi.

 

Appendice A2 – Primo tempo 1X2

Tipo di scommessa Primo tempo 1X2
In primo piano
  • La squadra di casa vince in base al punteggio del primo tempo
    Sorteggio tra le squadre di casa e quelle in trasferta in base al punteggio del primo tempo
    La squadra ospite vince in base al risultato del primo tempo
Risultato Vincitore (una squadra segna più gol dell’altra) o pareggio (le squadre segnano lo stesso numero di gol) in base al punteggio del primo tempo.
Regolamenti speciali Le scommesse saranno comunque considerate partite valide nonostante l’annullamento se una partita viene annullata dopo il primo tempo ma prima del secondo tempo e viene considerata abbandonata, rinviata, sospesa o annullata per evitare dubbi. Tuttavia, le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata e considerata abbandonata, ritardata, sospesa o annullata in qualsiasi momento prima della fine del primo tempo.

Illustrazione:

Il punteggio è stato 2-0 nel primo tempo di Portogallo-Russia. La partita si interrompe al 77′. Le scommesse su “Primo tempo 1X2” sono valide e l’opzione vincente per “Primo tempo 1X2” è “Portogallo”.
Il punteggio della Nigeria contro il Ghana è stato 0-0 al 30° minuto del primo tempo. Le scommesse su “Primo Tempo 1X2” saranno annullate e rimborsate.

 

Appendice A3 – Scegli il punteggio (PTS)/PTS a tempo pieno

Tipo di scommessa Scegli il punteggio (PTS)/PTS a tempo pieno
In primo piano Elenca i possibili risultati del punteggio a tempo pieno in base alla selezione di vittoria in casa, vittoria in trasferta, pareggio e altri punteggi (AOS).
Risultato Punteggi a tempo pieno.

AOS prenderà in considerazione la selezione vincente quando il tempo pieno non sarà nell’elenco dei possibili risultati a tempo pieno.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e si prevede che venga abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non sia interamente determinato come nullo dal fine della partita.

Figura 1:
Nella partita dell’Argentina contro gli Stati Uniti, la partita fu interrotta 4-4 al 75′. Se le scelte elencate per PTS sono le seguenti:

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 19. Disegno 3-3 3-3
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 20. Disegno 4-4 4-4
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 21. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
4. Vince la squadra di casa 3-0 3-0 22. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
5. Vince la squadra di casa 3-1 3-1 23. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
6. Vince la squadra di casa 3-2 3-2 24. Vince la squadra ospite 3-0 0-3
7. Vince la squadra di casa 4-0 4-0 25. Vince la squadra ospite 3-1 1-3
8. Vince la squadra di casa 4-1 4-1 26. Vince la squadra ospite 3-2 2-3
9. Vince la squadra di casa 4-2 4-2 27. Vince la squadra ospite 4-0 0-4
10. Vince la squadra di casa 4-3 4-3 28. Vince la squadra ospite 4-1 1-4
11. Vince la squadra di casa 5-0 5-0 29. Vince la squadra ospite 4-2 2-4
12. Vince la squadra di casa 5-1 5-1 30. Vince la squadra ospite 4-3 3-4
13. Vince la squadra di casa 5-2 5-2 31. Vince la squadra ospite 5-0 0-5
14. Vince la squadra di casa 5-3 5-3 32. Vince la squadra ospite 5-1 1-5
15. Vince la squadra di casa 5-4 5-4 33. Vince la squadra ospite 5-2 2-5
16. Disegno 0-0 0-0 34. Vince la squadra ospite 5-3 3-5
17. Disegno 1-1 1-1 35. Vince la squadra ospite 5-4 4-5
18. Disegno2-2 2-2 36. Qualsiasi altro punteggio AOS

 

In base alle selezioni sopra elencate, l’esito di questa tipologia di scommessa non può essere determinato una volta annullata la partita. Questo perché il punteggio finale e l’opzione vincente potrebbero essere “4-4”, “5-4”, “4-5” o “AOS” se il gioco continuasse. Le scommesse piazzate su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:
Nuova Zelanda VS Perù, la partita è stata sospesa 2-6 all’80° minuto. Se le scelte elencate per PTS sono le seguenti:

 

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 19. Disegno3-3 3-3
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 20. Disegno 4-4 4-4
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 21. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
4. Vince la squadra di casa 3-0 3-0 22. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
5. Vince la squadra di casa 3-1 3-1 23. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
6. Vince la squadra di casa 3-2 3-2 24. Vince la squadra ospite 3-0 0-3
7. Vince la squadra di casa 4-0 4-0 25. Vince la squadra ospite 3-1 1-3
8. Vince la squadra di casa 4-1 4-1 26. Vince la squadra ospite 3-2 2-3
9. Vince la squadra di casa4-2 4-2 27. Vince la squadra ospite 4-0 0-4
10. Vince la squadra di casa 4-3 4-3 28. Vince la squadra ospite 4-1 1-4
11. Vince la squadra di casa 5-0 5-0 29. Vince la squadra ospite 4-2 2-4
12. Vince la squadra di casa 5-1 5-1 30. Vince la squadra ospite 4-3 3-4
13. Vince la squadra di casa 5-2 5-2 31. Vince la squadra ospite 5-0 0-5
14. Vince la squadra di casa5-3 5-3 32. Vince la squadra ospite 5-1 1-5
15. Vince la squadra di casa 5-4 5-4 33. Vince la squadra ospite 5-2 2-5
16. Disegno 0-0 0-0 34. Vince la squadra ospite 5-3 3-5
17. Disegno 1-1 1-1 35. Vince la squadra ospite 5-4 4-5
18. Disegno 2-2 2-2 36. Qualsiasi altro punteggio AOS

Un 2-6 va oltre la lista dei possibili risultati del punteggio finale. In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa è interamente determinato come “AOS” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “AOS”.

 

 

Appendice A4 – PTS primo tempo

 

Tipo di scommessa PTS dell’intervallo
In primo piano Basato su un elenco di possibili risultati del primo tempo, tra cui vittoria in casa, vittoria in trasferta, pareggio e qualsiasi altra selezione di punteggio (AOS).
Risultato Punteggio del primo tempo.

Quando il primo tempo non è compreso nell’elenco dei possibili risultati del primo tempo, AOS sarà considerata la selezione vincente

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine del primo tempo e viene ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato dei tipi di scommessa non venga determinato entro la fine della partita. Il gioco si annulla.

Figura 1:
Nella partita dell’Ucraina contro la Russia, la partita è stata interrotta al 40′ con il punteggio di 2-1. Se le opzioni PTS dell’intervallo elencate sono le seguenti:

 

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 6. Disegno 2-2 2-2
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 7. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 8. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
4. Disegno 0-0 0-0 9. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
5. Disegno 1-1 1-1 10. Qualsiasi altro punteggio AOS

 

In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa non può essere determinato quando la partita viene annullata. Questo perché il punteggio del primo tempo e l’opzione vincente potrebbero essere “2-1”, “2-2” o “AOS” se la partita fosse continuata. Le scommesse piazzate su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:
La partita tra Giappone e Turchia viene sospesa al 37′ con il punteggio di 3-1. Se le scelte elencate per PTS sono le seguenti:

 

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 6. Disegno 2-2 2-2
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 7. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 8. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
4. Disegno 0-0 0-0 9. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
5. Disegno 1-1 1-1 10. Qualsiasi altro punteggio AOS

Un risultato di 3-1 va oltre la lista dei possibili risultati del primo tempo. In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa è interamente determinato come “AOS” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “AOS.

 

 

Appendice A5 – Parziale-Finale

 

Tipo di scommessa Parziale-Finale (HT-FT)
In primo piano
  • La squadra di casa è in vantaggio all’intervallo e vince alla fine del tempo (descritto come “H-H” o “Casa-Casa”)
    La squadra di casa è in vantaggio all’intervallo e pareggia alla fine del tempo (descritto come “HD” o “Pareggio in casa”)
    La squadra di casa è in vantaggio all’intervallo, la squadra in trasferta vince alla fine del tempo (descritto come “HA” o “Home-Away”)
    Pareggio a metà tempo e la squadra di casa vince a tempo pieno (descritto come “DH” o “Pareggio a casa”)
    Pareggio a metà tempo, pareggio a tempo pieno (descritto come “DD” o “Draw-Draw”)
    Pareggio a metà tempo, vittoria della squadra in trasferta alla fine del tempo (descritto come “DA” o “Pareggio”)
    La squadra in trasferta è in vantaggio a metà tempo e la squadra di casa vince a tempo pieno (descritto come “AH” o “Away-Home”)
    Squadra in trasferta in vantaggio all’intervallo, pareggio a fine tempo (descritto come “A-D” o “Pareggio in trasferta”)
    La squadra ospite è in vantaggio all’intervallo e vince alla fine del tempo (descritto come “A-A” o “Away-Away”)
Risultato Le selezioni corrispondono al punteggio del primo tempo e al punteggio finale della partita.
Regolamenti speciali A scanso di equivoci, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e viene ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse saranno annullate e rimborsate.

 

 

 

Appendice A6 – Squadra che segnerà il primo goal

 

 

Tipo di scommessa Squadra che segnerà il primo gol
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun gol valido segnato (“Nessun primo gol”)
Risultato La squadra segna il primo gol valido dell’incontro nei tempi regolamentari.
Se la partita si conclude senza gol nei tempi regolamentari, il risultato è il “Primo gol”.
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata dopo che è stato segnato un bel gol, ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata e la società ha dichiarato il risultato, questa scommessa non verrà rimborsata. Le scommesse verranno rimborsate se non vengono segnati goal ragionevoli quando la partita viene annullata.

 

 

 

Appendice A7 – Squadra che segnerà l’X° Gol

 

Tipo di scommessa Squadra che segnerà l’xesimo gol
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun obiettivo XIl X° Goal si riferisce all’ordine di punteggio del successivo Goal valido, dove “X” è un numero intero che inizia da 1.
Risultato La squadra segna l’X° Gol valido in una partita durante i tempi regolamentari.
Se l’X° goal valido non viene segnato in una partita durante i tempi regolamentari, il risultato sarà “Xth Goal”.
Regolamenti speciali
  • Ogni evento di scommessa terminerà quando verrà segnato un goal. La società ha la sola discrezione di decidere se aprire nuove attività di scommesse.Illustrazione:In una partita tra Brasile e Inghilterra, il punteggio attuale è 0-0. L’opzione “Squadra che segnerà il primo goal” è attivata perché il successivo goal valido da segnare sarà il primo goal valido della partita.Quando il Brasile ha segnato il primo gol valido della partita al 10° minuto e il punteggio è diventato 1-0, si è attivata la funzione “Squadra che segnerà il 2° gol” perché il successivo punteggio del gol valido era 1-0. Il goal sarà il secondo goal ragionevole della partita.Se una partita viene annullata alla fine dei tempi regolamentari e viene abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato del tipo di scommessa non determini quando la partita si ritirerà. Per evitare dubbi, se una partita viene annullata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata prima che vengano segnati X goal validi, le scommesse su “Squadra che segna X goal” saranno annullate e rimborsate. Le scommesse sul “Goal della squadra X” rimarranno valide se la partita viene interrotta dopo che X goal validi viene abbandonato, rinviato, sospeso o annullato.Illustrazione:Se la partita viene interrotta al 15° minuto con un punteggio di 1-0, una scommessa sulla squadra che segnerà, il primo goal sarà considerato il risultato determinato dal momento in cui la partita è stata interrotta. Era indeciso quando la partita è stata annullata; le scommesse sulla squadra che segnerà il 2° goal verranno annullate e rimborsate.

 

Appendice A8 – Squadra che segna per ultima

 

Tipo di scommessa La squadra che segna per ultima
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun obiettivo valido (“Nessun obiettivo”)
Risultato La squadra segna l’ultimo gol valido dell’incontro nei tempi regolamentari.

Se nessun goal viene segnato durante i tempi regolamentari, il risultato è “No Goal”.

Regolamenti speciali A scanso di equivoci, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e viene abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate.

 

Appendice A9 – Gol totali

Tipo di scommessa Obiettivi totali
In primo piano
  • Segnare un massimo di X goal validi in una partita entro il tempo stabilito (dove “X” è un numero intero, da determinare a esclusiva discrezione della Società)
    Segna più di X goal validi in una partita nei tempi regolamentari.
    Nessun goal valido (“0 goal”)
Risultato Secondo il punteggio finale, il numero totale di goal segnati dalle due squadre.
Special Regulations Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e viene abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non venga completamente determinato come non valido entro la fine del tempo regolamentare. la partita.

Figura 1:

Nella partita dell’Argentina contro gli Stati Uniti, la partita fu interrotta 4-4 al 75′. Se le scelte elencate per l’obiettivo generale sono le seguenti:

0

Obiettivo

1

Obiettivo

2

Obiettivi

3

Obiettivi

4

Obiettivi

5

Obiettivi

6

Obiettivi

7

Obiettivi

8

Obiettivi

9+

Obiettivi

In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa non può essere determinato quando la partita viene annullata. Questo perché l’opzione vincente potrebbe essere “8 Balls” o “9 Balls Over” se il gioco continua. Le scommesse piazzate su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:

Nuova Zelanda VS Perù, la partita è stata sospesa 3-6 all’80° minuto. Se le scelte elencate per l’obiettivo generale sono le seguenti:

0

Obiettivo

1

Obiettivo

2

Obiettivi

3

Obiettivi

4

Obiettivi

5

Obiettivi

6

Obiettivi

7

Obiettivi

8

Obiettivi

9+

Obiettivi

Un punteggio compreso tra 3 e 6 va oltre l’elenco dei possibili risultati totali del target. In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa sarà interamente determinato in “9+ gol” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “9+ gol”.

 

Appendice A10 – Gol totali Over/Under

 
Tipo di scommessa Gol totali più/meno
In primo piano
  • Più di X
    Sotto X”X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di meta per il numero totale di goal ragionevoli segnati da entrambe le squadre in una partita dei tempi regolamentari. Sopra X e Sotto X si riferiscono alla scelta se il numero di goal è rispettivamente sopra o sotto la linea di meta specificata. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato In base al punteggio finale, seleziona l’opzione corrispondente al numero totale di goal ragionevoli segnati da entrambe le squadre.

Illustrazione:

Quando il punteggio totale di una partita è 2-1 e il numero totale di gol validi è 3:

La selezione vincente per “Total Goals Over/Under 2.5”, dove X = 2.5, sarebbe “Over 2.5”; E
La selezione vincente per “Total Goals Over/Under 3.5”, dove X = 3.5, sarà “Under 3.5”.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non venga completamente ritenuto non valido entro la fine della partita. .

Illustrazione:

Il pareggio per 2-1 dell’Inghilterra contro la Francia viene interrotto al 65′. Il risultato “Total Goals Over/Under 2.5” è già determinato, con “Over 2.5” la scelta vincente prima di arrendersi. Tuttavia, le scommesse su “Total Goals Over/Under 3.5” saranno annullate e rimborsate poiché il risultato “Total Goals Over/Under 3.5” era ancora indeciso al momento dell’abbandono.

 

Appendice A11 – Totale goal Pari/Dispari

 
Tipo di scommessa Totale gol pari/dispari
In primo piano
  • Strano
    Anche
Risultato Se il numero di goal ragionevoli sulla base dei goal a tempo pieno è dispari, il risultato sarà “Dispari”.

Se il numero totale di gol validi a tempo pieno è pari, il risultato sarà “Pari”.

“Pari” è considerata l’opzione vincente se il numero totale di gol validi sulla base dei punti a tempo pieno è zero.

Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A12 – ½ Gol

 
Tipo di scommessa ½ gol
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap più/meno X
    Squadra ospite con handicap più/meno XDove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di handicap applicabile a una particolare squadra. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato L’opzione vincente è la squadra che segna il maggior numero di gol dopo aver applicato l’handicap specificato al tempo pieno.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata al termine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.
Illustrazione L’Italia ha vinto 3-1 alla fine contro la Francia:

(a) Un “½ Goal” con X=-1,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (-1,5)

(b) “½ bersaglio” dove X=+1,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)
La scelta vincente sarà l’Italia (+1,5)

(c) Un “½ bersaglio” con X=-2,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)
La selezione vincente sarà la Francia (+2,5)

(d) Un “½ bersaglio” con X=+2,5 ha le seguenti opzioni:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (+2,5)

 

 

 

Appendice A13 – Handicap 1X2

 

Tipo di scommessa Handicap 1X2
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap più/meno X
    Pareggio con handicap più/meno X (l’handicap in caso di pareggio è relativo alla squadra di casa)
    Squadra ospite con handicap più/meno X”X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come handicap applicato al totale dei goal segnati da una particolare squadra in base ai punti a tempo pieno. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato Un vincitore (una squadra che segna più goal dell’altra) o un pareggio (che segna lo stesso numero di goal) dopo aver applicato l’handicap specificato al punteggio finale.
Regolamenti speciali A scanso di equivoci, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate.
Illustrazione In Perù contro Spagna, il Perù ha vinto 3-2 a tempo pieno:

(a) Se “Handicap 1X2” ha le seguenti opzioni:
– Perù (-1)
– pareggio (-1)
– Spagna (+1)
La selezione vincente sarà un pareggio (-1)

(b) Se “Handicap 1X2” ha le seguenti opzioni:
– Perù (+1)
– pareggio (+1)
– Spagna (-1)
La scelta vincente sarà il Perù (+1)

(c) Se “Handicap 1X2” ha le seguenti opzioni:
– Perù (-2)
– pareggio (-2)
– Spagna (+2)
La selezione vincente sarà la Spagna (+2)

(d) Se “Handicap 1X2” ha le seguenti opzioni:
– Perù (+2)
– pareggio (+2)
– Spagna (-2)
La scelta vincente sarà il Perù (+2)

 

 

 

Appendice A14 – Primo Marcatore

 

Tipo di scommessa Primo marcatore del gol
In primo piano
  • Giocatori della squadra di casa o in trasferta selezionati ad esclusiva discrezione della Società
    Qualsiasi giocatore non selezionato della squadra di casa o in trasferta (descritto come “giocatore non elencato”)
    Nessun obiettivo valido (descritto come “nessun obiettivo”)
Risultato Se nessun goal viene segnato durante i tempi regolamentari, il risultato è “No Goal”. Se c’è almeno un (1) gol valido in una partita nei tempi regolamentari, il risultato sarà:

Se il giocatore che segna il primo goal valido è il giocatore selezionato, il giocatore
“Giocatore non elencato” se il giocatore che ha segnato il primo goal valido apparteneva alla squadra di casa o in trasferta ma non era stato selezionato

Special Regulations 1. Gli autogol non contano come gol validi. Per evitare dubbi, se l’unico goal in una partita è un autografo, l’opzione vincente sarà No Goal.

2. Se il giocatore selezionato non gioca durante il tempo regolamentare della Partita (indipendentemente dal fatto che abbia segnato o meno goal validi nel gioco) o solo su uno (1) o più goal validi.

3. Le scommesse sui giocatori selezionati non saranno rimborsabili se il giocatore scelto è stato in campo prima di segnare qualsiasi goal valido in un momento regolamentare della partita, indipendentemente da:

(a) se ci sono stati goal validi nella Partita; E
(b) Se il giocatore selezionato è stato espulso, sostituito o ha altrimenti lasciato il campo di gioco o se il giocatore selezionato è successivamente rientrato sul campo di gioco.

4. Le scommesse sui “Giocatori non elencati” saranno annullate se un giocatore è coperto da “Giocatori non elencati” (a seconda dei casi)
Oppure un giocatore della squadra di casa o in trasferta (a seconda dei casi) non è presente, si è ritirato per giocare in un momento regolamentare della partita (indipendentemente dal fatto che ci siano o meno gol validi nella partita), o dopo aver segnato uno (1) o più obiettivi validi.

5. Le scommesse sui “Giocatori non elencati” non saranno rimborsabili se in campo è presente un giocatore coperto da “Giocatori non elencati” (a seconda dei casi) o della squadra di casa o in trasferta (a seconda dei casi). Durante il gioco regolare, indipendentemente da:

(a) se ci sono stati goal validi nella Partita; O
(b) se il giocatore o i giocatori sono stati espulsi, sostituiti o hanno lasciato in altro modo il terreno di gioco, o se il giocatore o i giocatori sono successivamente rientrati sul terreno di gioco; E
(c) Se il giocatore è entrato in campo prima o dopo che fosse stato segnato un gol valido.

6. Il numero di selezione è il numero assegnato dalla Società al giocatore selezionato per l’identificazione sulla schedina e può corrispondere o meno al numero riportato sulla maglia indossata dal giocatore prescelto. Durante il concorso la Società non potrà essere ritenuta responsabile per eventuali errori commessi dai concorrenti dovuti a confusione.

7. Per evitare dubbi, le scommesse saranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e prima che venga segnato il primo gol valido e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata. Supponiamo che una partita venga interrotta prima della fine dei tempi regolamentari. Dopo il primo gol valido e le scommesse abbandonate, ritardate, interrotte o revocate, saranno comunque considerate valide, nonostante l’annullamento.

 

 

Appendice A15 – Ultimo Marcatore

 
Tipo di scommessa Ultimo marcatore
In primo piano
  • Giocatori della squadra di casa o in trasferta selezionati ad esclusiva discrezione della Società
    Qualsiasi giocatore non selezionato della squadra di casa o in trasferta (descritto come “giocatore non elencato”)
    Nessun gol valido segnato (descritto come “nessun gol”)
Risultato Se nessun goal viene segnato durante i tempi regolamentari, il risultato è “No Goal”. Se c’è almeno un (1) gol valido in una partita nei tempi regolamentari, il risultato sarà:

Se il giocatore che ha segnato l’ultimo goal valido era il giocatore selezionato, il giocatore
Se l’ultimo goal valido viene segnato da un giocatore della squadra di casa o in trasferta ma non dal giocatore selezionato, verrà visualizzato “Giocatore non in elenco”.

Special Regulations 1. Gli autogol non contano come gol validi. Per evitare dubbi, se l’unico gol in una partita nei tempi regolamentari è un proprio, l’opzione vincente sarà No Goal.

2. Le scommesse sul giocatore selezionato verranno rimborsate se il giocatore selezionato non gioca per il tempo regolamentare della partita (indipendentemente da eventuali goal validi).

3. Le scommesse sui giocatori selezionati non saranno rimborsabili se il giocatore selezionato è in campo durante il tempo regolamentare della partita, indipendentemente da quanto segue:

(a) se ci sono stati gol validi nella partita; E
(b) Se il giocatore selezionato è stato espulso, sostituito o ha altrimenti lasciato il campo di gioco o se il giocatore selezionato è successivamente rientrato sul campo di gioco.

4. Le scommesse sui “Giocatori non elencati” saranno annullate se un giocatore è coperto da “Giocatori non elencati” (a seconda dei casi)
oppure un giocatore della squadra di casa o in trasferta (a seconda dei casi) non è presente. Ritirarsi per entrare in campo durante i tempi regolamentari della partita.

5. Le scommesse sui “Giocatori non elencati” non saranno rimborsabili se in campo è presente un giocatore coperto da “Giocatori non elencati” (a seconda dei casi) o della squadra di casa o in trasferta (a seconda dei casi). Durante il gioco regolare, indipendentemente da:

(a) se ci sono stati gol validi nella partita;
(b) se il giocatore o i giocatori sono stati espulsi, sostituiti o hanno comunque lasciato il campo,
o se il giocatore o i giocatori sono successivamente rientrati sul terreno di gioco; E
(c) Se il giocatore è entrato in campo prima o dopo che fosse stato segnato un gol valido.

6. Un numero di selezione è un numero assegnato dalla Società a un giocatore selezionato per l’identificazione su una schedina, che può o meno corrispondere al numero sulla maglia indossata dal giocatore selezionato. Durante il concorso la Società non potrà essere ritenuta responsabile per eventuali errori commessi dai concorrenti dovuti a confusione.

7. Per evitare dubbi, le scommesse saranno annullate e rimborsate se una partita viene interrotta prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

 

Appendice A16 – Quale mezzo più goal

 
Tipo di scommessa Quale metà più gol
In primo piano
  • Primo tempo
    Seconda metà
    Due metà sono uguali
Risultato Scegli l’intervallo corrispondente alla partita con più gol validi.

Se il numero di gol validi nel primo e nel secondo tempo è lo stesso, il risultato è “Pari in entrambi i tempi”.

Se il numero di goal validi segnati nei tempi regolamentari è pari a zero, la selezione vincente sarà considerata “Pari tempo”.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non venga completamente ritenuto non valido entro la fine della partita. .

Figura 1:

Il punteggio è stato 0-0 nel primo tempo della partita tra Spagna e Portogallo. La partita finì 0-0 al 50′. Tutte le scommesse su “Quale tempo va di più” verranno rimborsate poiché il secondo tempo potrebbe contenere gli stessi gol o più gol del primo tempo se la partita andasse avanti, quindi l’opzione vincente potrebbe essere una qualsiasi delle tre opzioni possibili.

Figura II:

Il punteggio è stato 0-0 nel primo tempo della partita tra Scozia e Danimarca. La partita è stata interrotta 1-0 al 50′. Tutte le scommesse su “Quanti goal mancano nel secondo tempo” verranno applicate all’opzione vincente “Secondo tempo”. Questo perché, al momento della interruzione, il numero di gol ragionevoli nel secondo tempo era già più significativo del numero di gol validi nel primo tempo.

 

Appendice A17 – Multipli

 

Tipo di scommessa Molteplici

I multipli includono doppie, triple e quadruple.

In primo piano Ciascun partecipante seleziona il risultato di un tipo di scommessa multipla combinando due o più selezioni da due o più giochi del tipo di scommessa selezionato. Ciascuno di questi tipi di scommessa è soggetto alle proprie regole.

Doppio: una combinazione di 2 opzioni per due eventi diversi. Entrambe le selezioni devono essere corrette per vincere.
Alti: una varietà di 3 opzioni da 3 diversi eventi. Tutte e tre le scelte devono essere adatte affinché la scommessa sia vincente.
4 volte: una combinazione di 4 opzioni da 4 eventi diversi. Affinché la scommessa sia vincente, tutte e quattro le selezioni devono essere corrette.

Risultato Le scelte includono scelte personali, che corrispondono tutte ai rispettivi risultati dell’evento. Il pagamento del bonus sarà una puntata moltiplicata per la quota per ciascuna selezione.
Regolamenti speciali 1. Una scommessa multipla non può contenere due selezioni per la partita esatta.
2. Se una o più selezioni in una scommessa multipla danno esito, la quota per quella selezione sarà fissata a uno (1).
Illustrazione Nel caso di una scommessa doppia, il cliente può combinare due selezioni per due eventi/competizioni diversi a seconda della tipologia di scommessa/mercato selezionato.

Evento/Partita Tipo/Mercato di scommessa Selezione Probabilità
A 1X2 Disegno 3.00
B Gol totali: Over/Under Sotto 2,5 1.90

Il rendimento massimo basato su una puntata di $ 50 è:
$ 50 x 3,00 x 1,90 = $ 285

Per una scommessa tripla, il cliente può combinare 3 su 3 giochi diversi a seconda del tipo di scommessa/mercato scelto. Per esempio.

Incontro Tipo di scommessa Selezione Probabilità
A ½ gol Vittoria in trasferta 1.75
B Gol totali: Pari/Dispari Anche 1.82
C Gol totali: Over/Under Oltre 2,5 2.00

Il rendimento massimo basato su una puntata di $ 5 è:
$ 5 x 1,75 x 1,82 x 2,00 = $ 31,85

Per una scommessa 4x, il cliente può piazzare quattro selezioni da 4 giochi a seconda della combinazione tipo di scommessa/mercato. Per esempio.

Incontro Tipo di scommessa Selezione Probabilità
A 1X2 Home Win 1.50
B ½ gol Home Win 1.67
C Gol totali: Pari/Dispari Odd 1.82
D Gol totali: Over/Under Over 2.5 2.20

Il rendimento massimo basato su una puntata di $ 20 è:
$ 20 x 1,50 x 1,67 x 1,82 x 2,20 = $ 200,65

Nota: se uno o più giochi vengono abbandonati, la quota della selezione interessata viene impostata su 1 (una partita abbandonata non significa che si abbandona il mercato). Pertanto, il rendimento massimo possibile nell’esempio precedente è di $ 200,65 solo se tutte e quattro le selezioni risultano vincenti.

 

Appendice A18 – Vincitore del campionato

Tipo di scommessa Vincitore del campionato
In primo piano Selezionato dalla società tra le squadre partecipanti al torneo
Risultato Il vincitore della partita.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se la squadra selezionata dal partecipante nella selezione gioca nel torneo ma, per qualsiasi motivo, non completa o completa la partita.

2. Le scommesse verranno rimborsate se il torneo inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca affatto per qualsiasi motivo.

3. Se un torneo viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione, le scommesse verranno rimborsate.

4. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’ente organizzatore del campionato/torneo dopo che la società ha dichiarato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore del campionato/torneo prima che la società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A19 – Come verrà decisa la partita?

 
Tipo di scommessa Come verrà decisa la partita?
In primo piano Di seguito sono riportate le opzioni per la squadra A e la squadra B per questo tipo di scommessa:

La squadra A vince alla fine del regolamento (“La squadra A vince alla fine dei tempi”)
La squadra B vince alla fine della regola (la squadra B vince a tempo pieno”)
La squadra A vince ai tempi supplementari
La squadra B vince ai tempi supplementari
La squadra A vince ai rigori (inclusa la morte improvvisa, se applicabile)
La squadra B vince ai rigori (inclusa la morte improvvisa, se applicabile)

Risultato L’esito dell’evento dipende da come viene determinato l’esito della partita.
Regolamenti speciali 1. Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’ente organizzatore del campionato/torneo selezionato dopo che la società ha dichiarato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche apportate ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo dall’ente organizzatore del campionato/torneo selezionato prima che la società annunci la selezione vincente.

2. Per evitare dubbi, se una partita viene annullata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata prima che venga determinato il risultato del tipo di scommessa, le scommesse verranno annullate e rimborsate.

Illustrazione Nella semifinale della Coppa del Mondo, Brasile e Argentina hanno pareggiato 0-0 nei tempi regolamentari. Il Brasile ha vinto la partita ai supplementari. L’opzione vincente per “Come sarà la decisione della partita” è “Il Brasile vince ai tempi supplementari”.

 

 

Appendice 20 – Chi si qualificherà?

Tipo di scommessa Chi si qualificherà?
In primo piano La selezione viene effettuata dalla Società tra le squadre che partecipano a una o più partite di qualificazione di un torneo selezionato.
Come giocare Bisogna pronosticare quale delle due squadre selezionate si qualificherà per la fase successiva del torneo selezionato.
Risultato Squadre qualificate per la fase successiva della competizione
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, qualsiasi successiva revisione apportata dagli organizzatori del torneo ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo dopo che la Società ha annunciato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Nel risultato contano solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore del torneo ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la Società annunci la selezione vincente.

 

 

Appendice A21 – Gol totali Over/Under nel primo tempo

 

Tipo di scommessa Gol totali nel primo tempo Over/Under
In primo piano
  • Oltre X
    Sotto X”X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di meta per il numero totale di goal validi segnati da entrambe le squadre nel primo tempo. Sopra X e Sotto X si riferiscono alla scelta se il numero di goal è rispettivamente sopra o sotto la linea di meta specificata. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato In base al punteggio del primo tempo, seleziona l’opzione corrispondente al numero totale di goal validi segnati da entrambe le squadre.
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine del primo tempo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato del tipo di scommessa non venga determinato entro la fine della partita. I giochi si annullano.

Per esempio. La partita finì 2-1 al 40° minuto con un totale di 3 gol validi,
Tutte le scommesse corrispondono a Goal totali nel primo tempo Over/Under 2,5, dove X = 2,5. Prima che venga segnato il 3° gol e il gioco si interrompa, si determina il risultato.
Per gol totali nel primo tempo Over/Under 2,75, dove X = 2,75, tutte le scommesse verranno rimborsate; di conseguenza non può essere interamente determinato da 3 obiettivi validi.

Illustrazione Descrizione del risultato:

Quando il punteggio nel primo tempo di una partita è 2-1 e il numero totale di gol validi è 3:

(a) Per “Goal totali nel primo tempo superiori/inferiori a 2,5”, dove X = 2,5:

– Scommettere $100 su Over 2.5 con quota 1.80:
○ Bonus vincente = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Scommetti $ 100 su Under 2,5 con quota 1,85:
○ Pagamento perdente = $ 0.

(b) Per gol totali nel primo tempo sopra/meno di 2,75, dove X = 2,75:

– Una scommessa di $ 100 su Over 2,75 con una quota di 1,80:
○ Vinci metà della tua scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della tua scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 50 x 1,80 + $ 50 = $ 140
– Una scommessa di $ 100 su Under 2,75 con una quota di 1,85:
○ Perdi metà della scommessa ($50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($50)
○ Spesa = $ 0 + $ 50 = $ 50

(c) Per “Goal totali nel primo tempo sopra/meno di 3”, dove X = 3:

– Scommettendo $100 su “over 3” verrà restituita la puntata totale ($100)
– Le scommesse di $ 100 su “Under 3” restituiranno la puntata totale ($ 100)

(d) Per “Goal totali nel primo tempo sopra/meno di 3,25”, dove X = 3,25:

– Scommettere $100 su Over 3.25 con quota 1.80:
○ Perdi metà della scommessa ($50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($50)
○ Spesa = $ 0 + $ 50 = $ 50
– Scommetti $ 100 su Under 3,25 con quota 1,85:
○ Vinci metà della tua scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della tua scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 50 x 1,85 + $ 50 = $ 142,50

 

 

Appendice A22 – Handicap Asiatico

 

Tipo di scommessa Handicap asiatico
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap positivo/negativo X
    Squadra ospite con handicap positivo/negativo XDove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come handicap applicato al numero totale di goal segnati da una particolare squadra in base ai punti a tempo pieno. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato La squadra che avrà segnato più gol dopo aver applicato l’handicap assegnato, in base al punteggio finale rettificato e, in caso di scommesse dopo il calcio d’inizio dell’incontro, tenendo conto del punteggio al momento della scommessa. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di goal dopo aver applicato l’handicap specificato, le scommesse verranno rimborsate.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

 

Appendice A23 – Capocannoniere

Tipo di scommessa Capocannoniere
In primo piano
  • I giocatori delle squadre partecipanti al relativo torneo/competizione possono effettuare la selezione a esclusiva discrezione della Società.
    Qualsiasi giocatore di qualsiasi squadra che non sia un giocatore scelto (descritto come “giocatore non elencato”)
Risultato Il giocatore con il totale dei goal validi alla fine di un torneo o di una partita.
Regolamenti speciali 1. Gli autogol e i gol segnati ai calci di rigore per determinare il vincitore in caso di parità non contano come gol validi.

2. I gol segnati nei tempi supplementari (se applicabili) contano come gol validi.

3. Le scommesse sui giocatori selezionati verranno rimborsate se il giocatore selezionato non partecipa ad alcuna partita del torneo/competizione.

4. Le scommesse sui giocatori selezionati non saranno rimborsabili se il giocatore scelto ha giocato almeno una partita del torneo/torneo.

5. Le scommesse su “Giocatore non elencato” non sono rimborsabili.

6. Il numero di selezione è il numero assegnato dalla Società al giocatore selezionato per l’identificazione sulla schedina;

e tale numero di selezione può corrispondere o meno al numero riportato sulla maglia indossata dal giocatore prescelto o durante la partita di un torneo/competizione. La Società non può essere ritenuta responsabile per eventuali errori commessi dai partecipanti a causa di confusione.

7. Se è presente più di una (1) selezione vincitrice, i premi verranno distribuiti secondo la formula seguente.

Illustrazione:

Nella Coppa del Mondo 2010, quattro giocatori: D Villa, D Forlan, T Muller e W Sneijder hanno segnato cinque gol ciascuno alla fine del torneo. C’è un pareggio a tre per la selezione vincente: D Villa, D Forlan e giocatori non elencati (T Mueller e W Sneijder), poiché T Mueller e W Sneijder non erano selezionati. La tabella seguente mostra il calcolo del bonus in base ai clienti A, B e C che scommettono $ 9 ciascuno su D Villa, D Forlan e Player Not Listed:

Cliente A Cliente B Cliente C
Selezione D Villa D Forlan Player Not Listed
Probabilità 1.85 17.00 3.20
Palo $9 $9 $9
Formula ($9÷3) x 1.85 ($9÷3) x 17 ($9÷3) x 3.2
Importo del premio vinto da ciascun cliente $5.55 $51.00 $9.60

 

 

 

Appendice A24 – Squadra che vince il Secondo Tempo

Tipo di scommessa Squadra che vince il secondo tempo
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Disegno
Risultato Selezione corrispondente alla squadra che ha segnato più gol nel secondo tempo della partita.

Se entrambe le squadre segnano gli stessi gol validi nel secondo tempo, il risultato è un “pareggio”.

Regolamenti speciali 1. I gol segnati nel primo tempo verranno ignorati e non influenzeranno il risultato.
2. Per evitare dubbi, le scommesse saranno annullate e rimborsate se una partita viene interrotta prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A25 – Entrambe le squadre segneranno

Tipo di scommessa Entrambe le squadre segneranno?
In primo piano

  • NO
Risultato In base al tempo totale, la selezione dipende dal fatto che entrambe le squadre abbiano segnato gol validi.
Regolamenti speciali 1. Vengono considerati solo i target validi. I gol segnati durante i calci di rigore (ove applicabile) non sono gol validi per questo tipo di scommessa.

2. Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi regolamentari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non venga completamente determinato come non valido entro la fine del tempo regolamentare. la partita.

Figura 1:

La partita tra Giappone e Inghilterra si conclude con un punteggio di 1-1. Le scommesse su “Entrambe le squadre segnano” rimarranno valide se l’opzione vincente è “Sì”. Questo perché, al momento dell’abbandono, sia il Giappone che l’Inghilterra hanno segnato almeno un gol Valido ciascuno.

Figura II:

La partita tra Australia e Svezia si conclude con un punteggio di 1-0. Le scommesse su “Entrambe le squadre segnano” saranno annullate e rimborsate. Questo perché solo l’Australia ha segnato almeno un gol valido allo stop. Se il gioco continua, la Svezia può anche segnare un goal valido, influenzando il vincitore.

 

 

Appendice A26 -1X2 Doppio

Tipo di scommessa 1X2 Doppio
In primo piano Il risultato di ciascun partecipante che sceglie il tipo di scommessa 1X2 nei due (2) giochi che includono l’elenco di definizioni associato. Ciascuna selezione è costituita da un insieme di due (2) risultati. I concorrenti possono scegliere tra tre (3) possibili risultati per ciascuna gara, come segue:

Vince la squadra di casa
Sorteggio in casa e fuori casa
Vince la squadra ospite

Le opzioni per questo tipo di scommessa sono le seguenti:

No. Partita selezionata 1 Partita selezionata 2
1. Vittoria in casa Vittoria in casa
2. Vittoria in casa Disegno
3. Vittoria in casa Vittoria in trasferta
4. Disegno Vittoria in casa
5. Disegno Disegno
6. Disegno Vittoria in trasferta
7. Vittoria in trasferta Vittoria in casa
8. Vittoria in trasferta Disegno
9. Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta
Risultato La selezione dei risultati si basa sui punteggi finali delle due partite.
Regolamenti speciali Per la clausola 7 delle regole generali dei giochi di scommesse sportive, “evento” indica uno o entrambi i giochi.

 

 

Appendice A27 – 1/2 Goal Doppio

Tipo di scommessa 1/2 gol raddoppia
In primo piano Nelle due (2) partite che compongono la relativa lista definita, ciascun partecipante sceglie la tipologia di scommessa ½ Risultato Gol. Ciascuna selezione include una serie di due (2) risultati. Ci sono due (2) possibili risultati per ciascuna gara tra cui i partecipanti possono scegliere, come segue:

Vince la squadra di casa
Vince la squadra ospite

Le opzioni per questo tipo di scommessa sono le seguenti:

No. Partita selezionata 1 Partita selezionata 2 Partita selezionata 3
1 Vittoria in casa Vittoria in casa Vittoria in casa
2. Vittoria in casa Vittoria in casa Vittoria in trasferta
3. Vittoria in casa Vittoria in trasferta Vittoria in casa
4. Vittoria in casa Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta
5. Vittoria in trasferta Vittoria in casa Vittoria in casa
6. Vittoria in trasferta Vittoria in casa Vittoria in trasferta
7. Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta Vittoria in casa
8. Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta
Risultato Corrisponde alla selezione del risultato della partita dopo aver applicato separatamente il relativo handicap ai punteggi finali di tutte e tre le partite.
Risultato Per la clausola 7 delle regole generali dei giochi di scommesse sportive, “evento” indica una o tutte le competizioni.

 

 

Appendice A28 – 1/2 Goal Triplete

Tipo di scommessa 1/2 gol di triple
In primo piano Nelle tre (3) partite che compongono la relativa lista definita, ciascun partecipante seleziona l’esito della scommessa di tipo ½ goal. Ciascuna selezione include una serie di tre (3) risultati. Ci sono due (2) possibili risultati per ciascuna gara tra cui i partecipanti possono scegliere, come segue:

Vince la squadra di casa
Vince la squadra ospite

Le opzioni per questo tipo di scommessa sono le seguenti:

No. Partita selezionata 1 Partita selezionata 2 Partita selezionata 3
1 Vittoria in casa Vittoria in casa Vittoria in casa
2. Vittoria in casa Vittoria in casa Vittoria in trasferta
3. Vittoria in casa Away Win Vittoria in casa
4. Vittoria in casa Away Win Vittoria in trasferta
5. Vittoria in trasferta Vittoria in casa Vittoria in casa
6. Vittoria in trasferta Vittoria in casa Vittoria in trasferta
7. Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta Vittoria in casa
8. Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta Vittoria in trasferta
Risultato Corrisponde alla selezione del risultato della partita dopo aver applicato separatamente il relativo handicap ai punteggi finali di tutte e tre le partite.
Regolamenti speciali Per la clausola 7 delle regole generali dei giochi di scommesse sportive, “evento” indica una o tutte le competizioni.

 

 

Appendice A29 – Totale gol Over/Under nel doppio

Tipo di scommessa Gol totali Over/Under raddoppia
In primo piano Il risultato di ciascun partecipante che sceglie il tipo di scommessa Gol totali nelle due (2) partite che includono l’elenco di definizioni associato. Ciascuna selezione include una serie di due (2) risultati. Ci sono due (2) possibili risultati per ciascuna gara tra cui i partecipanti possono scegliere, come segue:

Su X1/X2
Sotto X1/X2

Dove “X1” è un numero determinato ad esclusiva discrezione della Società come linea di meta per il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nella prima partita dei tempi regolamentari;

e “X2” è un numero determinato a sola discrezione del Numero della Società come linea di meta per il numero totale di goal validi segnati da entrambe le squadre nella seconda partita selezionata nei tempi regolamentari. Sopra X1/X2 e Sotto X1/X2 si riferiscono alla scelta se il numero di goal sarà rispettivamente sopra o sotto la linea di meta specificata. I valori di “X1” e “X2” potranno essere rettificati dalla Società qualora lo ritenga necessario.

Le opzioni per questo tipo di scommessa sono le seguenti:

No. Partita selezionata 1 Partita selezionata 2
1. Meno di X1 Meno di X2
2. Più di X1 Meno di X2
3. Meno di X1 Più di X2
4. Più di X1 Più di X2
Risultato La selezione corrisponde al numero di goal in base ai punti totali segnati in entrambe le partite.
Regolamenti speciali Per la clausola 7 delle regole generali dei giochi di scommesse sportive, “evento” indica uno o entrambi i giochi.

 

 

Appendice A30 – Vincitore del girone

Tipo di scommessa Vincitore del gruppo
In primo piano Squadre nei gironi pertinenti dei tornei di calcio designati dalla Società a sua esclusiva discrezione.
Risultato Il vincitore del girone.
Speciale 1. Le scommesse non verranno rimborsate se la squadra scelta dal partecipante alla sua selezione gioca la parte rilevante del girone ma non finisce o non finisce per qualsiasi motivo.

2. Le scommesse verranno rimborsate se la fase a gironi inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca affatto nella fase a gironi per qualsiasi motivo.

3. Se la fase a gironi viene cancellata/riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione della fase a gironi, le scommesse verranno rimborsate.

4. Nel caso in cui più squadre ottengano gli stessi punti, la selezione del vincitore si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dall’organizzatore del campionato/torneo. La regola del pareggio si applica se l’organizzatore del campionato/torneo dichiara che più di una squadra è prima nel girone nella classifica ufficiale.

5. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’ente organizzatore del campionato/torneo dopo che la Società ha dichiarato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore del campionato/torneo prima che la Società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A31 – Qualificazione del gruppo

Tipo di scommessa Qualificazione del gruppo
In primo piano Squadre del girone di un campionato di calcio designato dalla Società a sua esclusiva discrezione.
Risultato Le squadre che si qualificano per la fase successiva del campionato/torneo di calcio selezionato.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione gioca ma, per qualsiasi motivo, non completa o completa tutte le partite del girone.

2. Le scommesse verranno rimborsate se la fase a gironi inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca affatto nella fase a gironi per qualsiasi motivo.

3. Se la fase a gironi viene cancellata/riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione della fase a gironi, le scommesse verranno rimborsate.

4. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’ente organizzatore del campionato/torneo dopo che la Società ha dichiarato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore del campionato/torneo prima che la Società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A32 – La squadra che arriva seconda in campionato

Tipo di scommessa La squadra finirà seconda in campionato
In primo piano Selezionata dalla società tra le squadre partecipanti al campionato prescelto.
Risultato La squadra è arrivata 2a in campionato. Se più squadre hanno gli stessi punti, la selezione del vincitore deciderà in base alla classifica ufficiale annunciata dagli organizzatori del campionato.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se la squadra scelta da un partecipante nelle sue selezioni gioca nel campionato ma, per qualsiasi motivo, non completa o completa il campionato.

2. Le scommesse verranno rimborsate se il campionato inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca affatto per qualsiasi motivo.

3. Rimborso delle scommesse se il campionato viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo prima della fine del torneo.

4. Se più di una squadra arriva seconda con gli stessi punti, la selezione vincente si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dall’organizzatore della lega. La regola del pareggio si applica se l’organizzatore del campionato dichiara che più di una squadra arriva seconda nella classifica ufficiale del campionato.

5. Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore della Lega dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. Solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore della lega ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente contano ai fini del risultato.

 

Appendice A33 – Pronostico esatto del campionato

Tipo di scommessa Previsioni esatte del campionato
In primo piano La società determina la selezione tra le squadre partecipanti al campionato prescelto.
Come giocare Indovina le squadre che finiranno 1° e 2° nel campionato selezionato nell’ordine esatto.
Risultato Le squadre che si sono classificate 1° e 2° nel campionato prescelto.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se una delle squadre selezionate dal partecipante nella sua selezione gioca ma non finisce o termina il campionato per qualsiasi motivo.2. Le scommesse vengono rimborsate se il campionato inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca nel campionato per qualsiasi motivo.

3. Rimborso delle scommesse se il campionato viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo prima della fine del torneo.

4. La selezione del vincitore si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dagli organizzatori del campionato.

5. Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore della lega dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. Solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore della lega ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente contano ai fini del risultato.

 

Appendice A34 – Posizione finale nel campionato – Squadra

Tipo di scommessa Posizione finale nel campionato – Squadra
In primo piano Una selezione determinata dalla società tra le squadre partecipanti al campionato prescelto
Come giocare Indovina la posizione finale della squadra selezionata nel campionato scelto a fine stagione.
Risultato La squadra selezionata nel campionato prescelto raggiunge la classifica finale.
Regolamenti speciali 1. Se la squadra selezionata gioca ma non completa o completa il campionato per qualsiasi motivo, le scommesse non verranno rimborsate.2. Le scommesse verranno rimborsate se il campionato inizia, ma la squadra selezionata non gioca per qualsiasi motivo.

3. Rimborso delle scommesse se il campionato viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo prima della fine del torneo.

4. La selezione del vincitore si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dagli organizzatori del campionato.

5. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportata dall’ente organizzatore della lega dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore della lega ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente contano ai fini del risultato.

 

Appendice A35 – Retrocessione in campionato

Tipo di scommessa Retrocessione in Lega
In primo piano La società determina la selezione tra le squadre partecipanti al campionato prescelto.
Come giocare Pronosticare l’eventuale squadra che retrocede dal campionato scelto alla fine della stagione.
Risultato Squadre retrocesse a fine stagione.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non sono rimborsabili se la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione gioca ma non finisce o finisce il campionato per qualsiasi motivo.2. Rimborso delle scommesse se il campionato viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo prima della fine del torneo.

3. La selezione vincente si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dagli organizzatori del campionato

4. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di una squadra, alla differenza reti o qualsiasi altro attributo apportata dall’ente organizzatore della lega dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore della lega ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente contano ai fini del risultato.

 

Appendice A36 – La squadra che arriva ultima

Tipo di scommessa Squadra che finirà ultima nel campionato/torneo
In primo piano Selezionato dalla società tra le squadre partecipanti al campionato/torneo prescelto
Risultato L’ultima squadra del campionato/torneo. Se più squadre ottengono gli stessi punti, la selezione del vincitore si basa sulla classifica ufficiale annunciata dall’organizzatore del campionato/torneo.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se un campionato/torneo gioca dalla squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione ma non viene completato o concluso per qualsiasi motivo.2. Le scommesse verranno rimborsate se il campionato/torneo inizia, ma la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione non gioca affatto nel campionato/torneo per qualsiasi motivo.

3. Le scommesse verranno rimborsate se il campionato/torneo viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della sua fine.

4. Se più di una squadra ha segnato gli stessi punti nel campionato/torneo, la selezione del vincitore si baserà sulla classifica ufficiale annunciata dall’organizzatore del campionato. Se l’organizzatore del campionato/torneo annuncia che più di una squadra completa la classifica ufficiale finale della partita, si applicano le regole del pareggio.

5. Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di qualsiasi squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’ente organizzatore del campionato/torneo dopo che la società ha dichiarato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche ai punti della squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore del campionato/torneo prima che la società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A37 – Fase di Eliminazione

Tipo di scommessa Fase di eliminazione
In primo piano
  • Partite di gruppo
    Ottavi di finale (se applicabile): il cliente prevede che la squadra raggiungerà gli ottavi di finale ma non i quarti di finale
    Quarti di finale (se applicabile) – In questa selezione, il cliente pronostica che la squadra raggiungerà i quarti di finale ma non le semifinali.
    Semifinali – In questa selezione, il cliente prevede che la squadra raggiungerà le semifinali ma non la finale
    Secondo classificato: in questa selezione, il cliente pronostica che la squadra raggiungerà la finale ma non vincerà la finale.
    Vincitore: in questa selezione, il team di previsione del cliente partecipa e vince la finale
Come giocare La fase in cui si prevede che una squadra eliminerà in un torneo.
Risultato Una selezione corrispondente alla classifica finale della squadra nel torneo prescelto.
Regolamenti speciali
  • La partita si gioca nello spareggio tra le semifinaliste per il 3° e 4° posto. La selezione vincente per entrambe le squadre è “Semifinale”.
    Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’organizzatore del torneo dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Nel risultato contano solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore del torneo ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A38 – Torneo: Continente Vincente

Bet Type Torneo: continente vincente
In primo piano
  • Europa
    Sud America
    Qualsiasi altro continente scelto a esclusiva discrezione della Società.
Come giocare Indovina il continente del paese che vincerà il torneo prescelto.
Risultato Il continente del paese che ha vinto il torneo selezionato.
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, qualsiasi modifica successiva ai punti del paese/squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’organizzatore del torneo dopo che la Società ha annunciato la selezione vincente non verrà conteggiata ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore del torneo ai punti di un paese/squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la Società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A39 – Torneo: Finalisti

Tipo di scommessa Torneo: Finalisti
In primo piano La società determina una selezione tra le squadre partecipanti al torneo prescelto.
Come giocare Bisogna pronosticare le squadre che si qualificheranno alla finale del torneo selezionato.
Risultato Squadre che si qualificheranno alla finale del torneo prescelto
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive apportate dall’organizzatore del torneo dopo che la società ha annunciato la selezione vincitrice, come la squalifica di una squadra già qualificata per la finale, non conteranno ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche apportate dall’organizzatore del concorso prima che l’azienda annunci la selezione vincitrice.

 

 

Appendice A40 -Punti totali: partite della finale Y

Tipo di scommessa Punti totali: partite della finale Y
Evento scommessa Punti totali accumulati dalla squadra selezionata in base al numero predefinito di partite giocate nel campionato prescelto (Y)
In primo piano
  • Squadra su X punti
    Squadre sotto XDove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di punti totali che verranno accumulati dalla squadra selezionata. Over X e Under X si riferiscono alla scelta se la squadra scelta ha guadagnato più o meno punti. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Come giocare Indovina i punti totali accumulati dalla squadra selezionata in base al numero predefinito di partite giocate nel campionato selezionato.
Risultato Una selezione corrispondente al numero di punti accumulati su un numero predeterminato (Y) di partite giocate nel campionato selezionato
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non sono rimborsabili se la squadra selezionata dal partecipante nella sua selezione gioca ma non finisce o finisce il campionato per qualsiasi motivo.

2. Rimborso delle scommesse se il campionato viene annullato o riorganizzato per qualsiasi motivo prima della fine del torneo.

3. Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo apportate dall’ente organizzatore della lega dopo che la Società ha annunciato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. Solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore della lega ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la Società annunci la selezione vincente contano ai fini del risultato.

 

Appendice A41 – Torneo: Squadra Semifinalista

Tipo di scommessa Torneo – Squadra semifinalista
In primo piano

  • NO
Come giocare Bisogna pronosticare se la squadra selezionata si qualificherà alle semifinali del torneo prescelto.
Risultato La squadra si qualifica o non si qualifica per le semifinali del torneo prescelto.
Regolamenti speciali 1. Le scommesse non verranno rimborsate se le squadre giocano ma non finiscono o finiscono la partita per qualsiasi motivo.
2. Le scommesse verranno rimborsate se la partita inizia ma la squadra non gioca per qualsiasi motivo.
3. Le scommesse verranno rimborsate se una partita viene annullata o riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione.
4. Per evitare dubbi, eventuali modifiche successive ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo da parte dell’organizzatore del torneo dopo che la società ha annunciato la selezione vincente, come la squalifica, non conteranno ai fini del risultato. Nel risultato contano solo le revisioni apportate dall’ente organizzatore del torneo ai punti di una squadra, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo prima che la società annunci la selezione vincente.

 

Appendice A42 – Torneo: chi progredisce ulteriormente

Tipo di scommessa Torneo – Chi progredisce ulteriormente
In primo piano
  • Squadra A
    Squadra B
    Stessa fase
Come giocare Bisogna pronosticare quale delle due squadre selezionate avanzerà di più nel torneo selezionato.
Risultato Selezioni corrispondenti alle squadre che accedono alle fasi successive del torneo prescelto
Regolamenti speciali 1. Se entrambe le squadre sono in partita, ma per qualsiasi motivo, una o entrambe le squadre completano o non riescono a completare la partita, le scommesse non verranno rimborsate.

2. Le scommesse verranno rimborsate se la partita inizia, ma una o entrambe le squadre vengono selezionate per giocare o meno per qualsiasi motivo.

3. Le scommesse verranno rimborsate se una partita viene annullata o riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione.

4. Per evitare dubbi, eventuali successive revisioni da parte dell’ente organizzatore del torneo sui punti, sulla differenza reti o su qualsiasi altro attributo di una o entrambe le squadre e le partite dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non conteranno ai fini del risultato. Ai fini del risultato contano solo le modifiche ai punti, alla differenza reti o a qualsiasi altro attributo di una o entrambe le squadre e delle partite apportate dall’ente organizzatore del torneo prima che la società annunci la selezione vincente.

Illustrazione Se entrambe le squadre raggiungono la finale del torneo selezionato, l’opzione vincente è “Stessa fase”. Se entrambe le squadre perdono nelle semifinali del torneo prescelto, la selezione vincente sarà “stessa fase”.

 

Appendice A43 – Torneo: la tripletta verrà segnata?

Tipo di scommessa Torneo: la tripletta verrà segnata?
In primo piano

  • NO
Come giocare Bisogna pronosticare se una tripletta segnerà nel torneo selezionato.
Risultato Selezione corrispondente a se una tripletta segna nel torneo selezionato
Regolamenti speciali 1. Una tripletta si verifica quando lo stesso giocatore segna tre o più gol nella stessa partita.
2. I gol segnati nei tempi regolamentari e supplementari, compresi i rigori, costituiscono gol. I gol ai calci di rigore non contano per questa tipologia di scommessa.
3. Gli autogol non sono validi per questa tipologia di scommessa.
4. Le scommesse verranno rimborsate se una partita viene annullata o riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione.
5. Per evitare dubbi, eventuali successive revisioni da parte degli organizzatori del torneo al numero effettivo di gol dopo che la società ha annunciato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. L’ente organizzatore del torneo apporta solo revisioni al conteggio dei goal effettivi prima che la società annunci il conteggio della selezione vincente nel risultato.

 

Appendice A44 – Torneo: Totale Gol

Tipo di scommessa Torneo: gol totali
In primo piano La Società lo determina a sua esclusiva e assoluta discrezione.
Risultato Una selezione corrisponde al numero totale di goal segnati da tutte le squadre durante il torneo selezionato.
Regolamenti speciali 1. Solo i gol segnati nei tempi regolamentari e supplementari, compresi i rigori, contano come gol validi.
2. I gol segnati ai calci di rigore non contano come gol validi.
3. Le scommesse verranno rimborsate se una partita viene annullata o riorganizzata per qualsiasi motivo in qualsiasi momento prima della conclusione.
4. Se una o più squadre non riescono a completare la partita per qualsiasi motivo, ma la partita finisce, le scommesse non verranno rimborsate.
5. Per evitare dubbi, eventuali successive revisioni da parte degli organizzatori del torneo al numero effettivo di goal dopo che la Società ha annunciato la selezione vincente non verranno conteggiate ai fini del risultato. L’ente organizzatore del torneo apporta solo revisioni al conteggio dei goal effettivi prima che la Società annunci il conteggio della selezione vincente nel risultato.
  • Appendice A45 – Combinazione
Tipo di scommessa Combinato
In primo piano Ciascun partecipante seleziona cinque (5) risultati, inclusi i punti segnati nelle cinque (5) partite che costituiscono il relativo pareggio. Ciascuna selezione include una serie di cinque (5) risultati. I concorrenti possono scegliere tra diciassette (17) possibili risultati di punteggio per ogni partita, come segue:

Descrizione Risultato
0 Pareggio 0-0 0-0
La squadra ospite vince 1-0 0-1
La squadra ospite vince 2-0 0-2
La squadra ospite vince 3-0 0-3
La squadra di casa vince 1-0 1-0
1 Pareggio 1-1 1-1
La squadra ospite vince 2-1 1-2
La squadra ospite vince 3-1 1-3
La squadra di casa vince 2-0 2-0
La squadra di casa vince 2-1 2-1
2 Gol pareggiano 2-2 2-2
La squadra ospite vince 3-2 2-3
La squadra di casa vince 3-0 3-0
La squadra di casa vince 3-1 3-1
La squadra di casa vince 3-2 3-2
3 Gol pareggiano 3-3 3-3
Qualsiasi altro punteggio AOS
Palo Le scommesse devono essere giocate in multipli di un (1) SGD con una puntata minima di un (1) SGD per ciascuno dei cinque (5) possibili risultati selezionati dal partecipante.
Risultato Il punteggio finale delle cinque (5) partite costituiva il relativo pareggio.
Premi 1. premio di prima classe
I partecipanti che selezionano cinque (5) punteggi corretti (corrispondenti ai risultati) in cinque (5) partite della relativa estrazione avranno diritto a una quota del premio di livello 1.
2. secondo premio
I partecipanti che selezionano quattro (4) dei cinque (5) giochi con il punteggio corretto (corrispondente al risultato) nella relativa estrazione avranno diritto a una quota del premio secondario.
3. È previsto un montepremi (il “Monopremi”) pari a un importo pari al sessanta per cento (60%) delle scommesse nette totali raccolte per il relativo Concorso a premi (soggetto a eventuali rimborsi), meno la GST applicabile.
4. Il cinquanta per cento (50%) del montepremi sarà assegnato ai premi della prima categoria, mentre il restante cinquanta per cento (50%) sarà assegnato ai premi della seconda categoria.
5. Se non ci sono vincitori del premio della Categoria 1 dopo l’ultima partita di ciascuna estrazione, il premio della Categoria 1 verrà riportato (o “aumentato”) all’estrazione successiva. Il vincitore del Livello I di ciascuna estrazione dividerà equamente il premio del Livello I risultante da tale estrazione e qualsiasi importo aumentato dalle estrazioni precedenti.
6. Se nessun vincitore riceve un premio di Livello II dopo l’ultima partita di ciascuna estrazione, il premio di Livello II aumenterà a dismisura fino all’estrazione successiva. Il vincitore del Livello II di ciascuna estrazione dividerà equamente il premio del Livello II risultante da tale estrazione e qualsiasi importo aumentato dalle estrazioni precedenti.
7. Ai fini del presente Addendum, una singola selezione idonea per un premio di Divisione I o di Divisione II sarà considerata un vincitore in quella divisione, tranne per il fatto che le scelte idonee per un premio di Divisione I non sono idonee per un premio di Seconda Divisione.
8. Se la Società annuncia che un tipo di scommessa viene modificato prima della data dell’estrazione finale, il tipo di scommessa cesserà di essere annunciato sui montepremi di Divisione I e Divisione II vinti in qualsiasi momento dopo la stessa data di estrazione.
Supponiamo che un premio di qualsiasi importo non venga vinto entro la data di estrazione finale. In tal caso, tale importo sarà pagabile dalla Società a sua esclusiva discrezione, anche attraverso meccanismi come l’implementazione a cascata e a valanga fino alla vincita dell’intero montepremi.
Regolamenti speciali 1. Se solo una (1) partita su cinque viene annullata e non rigiocata o ripresa entro 36 ore, la Società considererà tutte le possibili selezioni per quell’evento come selezioni vincenti al solo scopo di determinare il risultato combinato.
2. Se due (2) o più partite su cinque vengono annullate, ai sensi della clausola 7 delle Regole di gioco per scommesse sportive (generali), per “evento” si intendono le partite annullate.

 

Appendice A46 – Obiettivi esatti

Tipo di scommessa Obiettivi esatti
In primo piano Ciascun partecipante seleziona cinque (5) risultati, ciascuno dei quali rappresenta il numero totale di goal segnati in una delle partite del relativo sorteggio. Ciascuna selezione include una serie di cinque (5) risultati. Ci sono dieci (10) possibili risultati tra cui i concorrenti possono scegliere per il numero totale di goal per partita, come segue:

Descrizione Risultato
0 gol 0
1 obiettivo 1
2 gol 2
3 gol 3
4 gol 4
5 gol 5
6 gol 6
7 gol 7
8 gol 8
9 o più obiettivi 9+
Palo Per le scommesse con questo tipo di scommessa, le scommesse sono multiple di un (1) SGD per ciascuna selezione effettuata dal partecipante con una scommessa minima di un (1) SGD.
Risultato Il numero di gol in ciascuna partita costituiva il relativo pareggio in base ai punti segnati a tempo pieno.
Premi 1. I partecipanti che selezionano il numero corretto di goal (corrispondenti ai risultati annunciati dalla Società) in tutte le partite del relativo sorteggio avranno diritto a una quota del montepremi.
2. È previsto un montepremi (il “Monopremi”) pari a un importo pari al sessanta per cento (60%) delle scommesse nette totali raccolte per il relativo Concorso a premi (soggetto a eventuali rimborsi), meno la GST applicabile.
3. Se non ci sono vincitori nel montepremi dopo l’ultima partita di ciascuna estrazione, il montepremi verrà trasferito (o “aumentato”) all’estrazione successiva. I vincitori di ogni estrazione condivideranno equamente il montepremi generato da quell’estrazione, più eventuali importi aumentati dalle estrazioni precedenti.
4. Se la Società annuncia una data specifica dell’estrazione finale per modificare o terminare questo tipo di scommessa, questo tipo di scommessa terminerà dopo l’annuncio di almeno un vincitore del montepremi (incluso qualsiasi importo a valanga). Se non ci sono vincitori dopo la data dell’estrazione finale, il premio in denaro rimanente non vinto verrà pagato dalla Società a sua esclusiva discrezione, anche tramite valanga e cascata, fino alla vincita dell’intero montepremi.
Regolamenti speciali 1. Se solo una (1) partita su cinque viene annullata e non vi è alcuna riproduzione o ripresa entro 36 ore, la Società considererà tutte le possibili selezioni per quell’evento come selezioni vincenti per determinare solo il risultato dell’obiettivo preciso.
2. Se due (2) o più partite su cinque vengono annullate, ai sensi della clausola 7 delle Regole di gioco per scommesse sportive (generali), per “evento” si intendono le partite annullate.

 

Appendix A47 – Extra Time 1X2

Tipo di scommessa Extra Time 1X2
In primo piano
  • La squadra di casa vince in base ai punti segnati nei tempi supplementari
    Sorteggio tra le squadre di casa e quelle in trasferta in base al punteggio dei tempi supplementari
    La squadra ospite vince segnando ai tempi supplementari
Risultato Il vincitore si basa sui punti segnati nei tempi supplementari (dove una squadra ha più goal dell’altra) o sul pareggio (dove entrambe le squadre hanno lo stesso numero di goal).
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A48 – Gol totali Over/Under nei tempi supplementari

Tipo di scommessa Gol totali nei tempi supplementari Over/Under
In primo piano
  • Oltre X
    Sotto XDove “X” è un numero determinato ad esclusiva discrezione della Società come linea di meta per il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nei tempi supplementari. Sopra X e Sotto X si riferiscono alla scelta se il numero di goal è rispettivamente sopra o sotto la linea di meta specificata. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato Seleziona l’opzione corrispondente al numero totale di goal segnati da entrambe le squadre in base ai punti segnati nei tempi supplementari.

Illustrazione:

Quando una partita finisce 2-1 ai supplementari con un totale di 3 gol:
(a) La selezione vincente per “Total Goals Over/Under” dove X = 2,5 sarebbe “Over 2,5”; E
(b) La selezione vincente per Over/Under 3,5 gol totali nei tempi supplementari, dove X = 3,5 sarebbe Under 3,5.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato delle tipologie di scommessa non sia interamente determinato come nullo entro la fine della partita. .Illustrazione:

La partita dell’Inghilterra contro la Francia viene interrotta al 100′ e il punteggio è 1-0 ai supplementari. Il risultato totale dei goal Over/Under 0,5 è già determinato, con Over 0,5 la scelta vincente prima di arrendersi. Tuttavia, le scommesse su “Total Goals Over/Under 1.5” saranno annullate e rimborsate poiché il risultato “Total Goals Over/Under 1.5” era ancora indeciso al momento dell’abbandono.

 

Appendice A49 – Handicap Asiatico a metà tempo

Tipo di scommessa Handicap asiatico a metà tempo
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap positivo/negativo X
    Squadra ospite con handicap positivo/negativo XDove “X” è un numero determinato ad esclusiva discrezione della Società come handicap applicato al numero totale di goal segnati da una particolare squadra in base al punteggio del primo tempo. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato La squadra che ha segnato più gol si basa sul punteggio rettificato del primo tempo dopo aver applicato l’handicap specificato e, se le scommesse vengono piazzate dopo il calcio d’inizio della partita, vengono calcolate tenendo conto del punteggio al momento delle scommesse. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di goal dopo aver applicato l’handicap specificato, le scommesse verranno rimborsate.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima dell’intervallo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

Illustrazione:

In Inghilterra (casa) contro Brasile (trasferta), l’Inghilterra era in vantaggio per 1-0 alla fine del primo tempo.

1. Per le scommesse pre-calcio d’inizio:

Dopo aver applicato l’handicap specificato al punteggio del primo tempo, risulterà la selezione vincente

(a) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = 0,0:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (0,0) con una quota di 1,80:
○ Bonus vincente = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Una scommessa di $ 100 sul Brasile (0,0) con una quota di 1,85:
○ Pagamento perdente = $ 0.

(b) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,25:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,25) con una quota di 1,80:
○ Bonus vincente = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,25) a quota 1,85:
○ Pagamento perdente = $ 0.

(c) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,5:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,5) con una quota di 1,80:
○ Bonus vincente = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,5) a quota 1,85:
○ Pagamento perdente = $ 0.

(d) “Handicap Asiatico a metà tempo”, dove X = -0,75:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,75) con una quota di 1,80:
○ Vinci metà della tua scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della tua scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 50 x 1,80 + $ 50 = $ 140
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,75) a quota 1,85:
○ Perdi metà della scommessa ($50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($50)
○ Spesa = $ 0 + $ 50 = $ 50

(e) “Handicap Asiatico Primo Tempo”, dove X = -1:
– Scommettendo $100 su “Inghilterra (-1)” verrà restituita la puntata totale ($100)
– Scommettendo $100 sul Brasile (+1) verrà restituita la puntata totale ($100)

2. Per scommettere sulle partite dopo il calcio d’inizio:

La selezione vincente risulta dall’applicazione dell’handicap specificato al punteggio del primo tempo considerando il punteggio al momento della scommessa. Per scommettere su un punteggio di 0-0 dopo il calcio d’inizio, vedere “scommesse prima del calcio d’inizio” sopra.

Illustrazione 1:

Dopo che l’Inghilterra ha segnato il primo gol dell’1-0, le scommesse successive verranno calcolate sul punteggio attuale al momento della scommessa:

(a) “Handicap Asiatico primo tempo” dove X = 0,0 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di $100 sull’Inghilterra (0.0) restituirà la puntata totale ($100) se il punteggio è 1-0 nel primo tempo
– Scommettendo $100 sul Brasile (0.0) a quota 1.85 verrà restituita la puntata totale ($100) se il punteggio è 1-0 nel primo tempo

(b) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,25 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,25) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio è 1-0 nel primo tempo, perdi metà della scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 0 + $ 50 = $ 50
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,25) a quota 1,85:
○ Se il punteggio è 1-0 nel primo tempo, vinci metà della scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 50 x 1,85 + $ 50 = $ 142,50.

(c) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,5 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,5) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio del 1° tempo è 1-0, perde = $0
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,5) a quota 1,85:
○ Se il punteggio è 1-0 nel primo tempo, il bonus di vincita = $ 100 x 1,85 = $ 185

(d) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,75 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di $ 100 sull’Inghilterra (-0,75) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio del 1° tempo è 1-0, perde = $0
– Scommessa da 100$ sul Brasile (+0,75) a quota 1,85:
○ Se il punteggio è 1-0 nel primo tempo, il bonus di vincita = $ 100 x $ 1,85 = $ 185

Illustrazione II:

Nell’altra partita, la Spagna ha giocato contro il Perù. La Spagna era avanti 2-0 nel primo tempo.

Dopo che la Spagna ha segnato il primo gol e il punteggio è stato 1-0, le scommesse successive verranno calcolate sul punteggio complessivo al momento della scommessa:

(a) “Handicap Asiatico primo tempo” dove X = 0,0 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di $ 100 sulla Spagna (0,0) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, bonus di vincita = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Una scommessa di $ 100 sul Perù (0,0) con una quota di 1,85 sarebbe:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, perde = $0

(b) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,25 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di 100$ sulla Spagna (-0,25) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, bonus di vincita = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Una scommessa di 100$ sul Perù (+0,25) con una quota di 1,85:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, perde = $0

(c) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,5 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di 100$ sulla Spagna (-0,5) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, bonus di vincita = $ 100 x 1,80 = $ 180
– Scommetti 100$ su “Perù (+0,5)” con quota 1,85:
○ Se il punteggio del primo tempo è 2-0, perde = $0

(d) “Handicap Asiatico primo tempo”, dove X = -0,75 e il punteggio attuale è 1-0:
– Una scommessa di 100$ sulla Spagna (-0,75) con una quota di 1,80:
○ Se il punteggio è 2-0 nel primo tempo, vinci metà della scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 50 x $ 1,80 + $ 50 = $ 140.
– Scommessa di 100$ sul Perù (+0,75) a quota 1,85:
○ Se il punteggio è 2-0 nel primo tempo, perdi metà della scommessa ($ 50) e rimborsa l’altra metà della scommessa ($ 50)
○ Spesa = $ 0 + $ 50 = $ 50

(e) “Handicap Asiatico Primo Tempo” dove X = -1.0 e il punteggio attuale è 1-0
– Scommettendo $100 sulla Spagna (-1.0) a quota 1.80 verrà restituita la puntata totale ($100) se il punteggio è 2-0 nel primo tempo
– La scommessa di $ 100 sul Perù (+1,0) a quota 1,85 restituirà la puntata totale ($ 100) se il punteggio è 2-0 nel primo tempo

 

Appendice A50 – Totale goal nel primo tempo Pari/Dispari

Tipo di scommessa Totale gol a metà tempo Pari/Dispari
In primo piano
  • Strano
    Anche
Risultato Se il numero totale di goal validi calcolato in base al punteggio del primo tempo è dispari, il risultato è dispari.

Se il numero totale di goal validi segnati in base ai goal del primo tempo è pari, il risultato sarà “Pari”.

“Pari” è considerata l’opzione vincente se il numero totale di goal validi sulla base dei punti segnati nel primo tempo è zero.

Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima dell’intervallo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A51 – Primo tempo 1/2 Goal

Tipo di scommessa A metà tempo 1/2 gol
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap positivo/negativo X
    Squadra ospite con handicap positivo/negativo XDove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di handicap applicabile a una particolare squadra. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato La selezione vincente è la squadra che ha segnato più gol dopo aver applicato l’handicap assegnato al punteggio del primo tempo.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene interrotta prima dell’intervallo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata. Illustrazione:

In Italia-Francia, l’Italia era avanti 3-1 alla fine del primo tempo:

(a) “Metà ½ Goal”, dove X=-1,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (-1,5)

(b) “Metà ½ Goal”, dove X=+1,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)
La scelta vincente sarà l’Italia (+1,5)

(c) “Metà ½ Goal”, dove X=-2,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)
La selezione vincente sarà la Francia (+2,5)

(d) “Metà ½ gol” dove X=+2,5 ha le seguenti scelte:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (+2,5)

 

Appendice A52 – Gol totali nel primo tempo

Tipo di scommessa Gol totali a metà tempo
In primo piano
  • Qualsiasi numero di goal validi nel primo tempo della partita, fino a X (dove “X” è un numero intero, determinato ad esclusiva discrezione della Società)
    Più di X gol validi nel primo tempo della partita
    Nessun goal valido (“0 goal”)
Risultato According to the score of the first half, the total number of Effective goals scored by the two teams.
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine del primo tempo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato del tipo di scommessa non venga determinato entro la fine. Il gioco si annulla.

Figura 1:

Nella partita dell’Argentina contro gli Stati Uniti, la partita fu interrotta sull’1-1 al 23′. Se l’opzione Gol totali del primo tempo elencata è la seguente:

0
Obiettivo
1
Obiettivo
2
Obiettivi
3+
Obiettivi

In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa non può essere determinato quando la partita viene annullata. Questo perché l’opzione vincente potrebbe essere “2 gol” o “3+ gol” se la partita va avanti. Le scommesse su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:

La partita tra Nuova Zelanda e Perù viene sospesa al 39′ con il punteggio di 2-1. Se l’opzione Gol totali del primo tempo elencata è la seguente:

0
Obiettivo
1
Obiettivo
2
Obiettivi
3+
Obiettivi

Un punteggio di 2-1 non è compreso nella lista dei possibili risultati dei gol totali. In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questa tipologia di scommessa è interamente determinato come “3+ gol” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “3+ gol”.

 

Appendice A53 – Squadra che segna il primo goal nel primo tempo

Tipo di scommessa Squadra nel primo tempo che segna il 1° goal
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun gol valido segnato (“Nessun primo gol”)
Risultato La squadra ha segnato il primo gol valido nel primo tempo della partita.

Se nessun gol viene segnato nel primo tempo della partita, il risultato è “Primo gol”.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene interrotta prima della fine del primo tempo ma dopo che un goal valido è stato segnato e ritenuto abbandonato, rinviato, sospeso o annullato e la società ha dichiarato il risultato, nessun rimborso su questo evento di scommessa. Le scommesse verranno rimborsate se non vengono segnati gol validi quando una partita viene interrotta prima della fine del primo tempo.

 

Appendice A54 – Squadra nel primo tempo che segnerà l’X° Gol

Tipo di scommessa Squadra a metà tempo che segnerà il decimo gol
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun bersaglio XIl X° Goal si riferisce all’ordine di punteggio del successivo Goal valido, dove “X” è un numero intero che inizia da 1.
Risultato X° gol valido della squadra nel primo tempo dell’incontro.

Se nel primo tempo della partita non viene segnato nessun goal valido, il risultato sarà “Xth Goal”.

Regolamenti speciali 1. Ogni evento di scommessa terminerà quando verrà segnato un goal. La società ha l’esclusiva discrezione di decidere se aprire nuove attività di scommesse. Illustrazione:

Il punteggio è stato 0-0 nel primo tempo della partita tra Brasile e Inghilterra. L’opzione “La squadra segnerà il primo gol nel primo tempo” è attivata, poiché il successivo gol valido sarà il primo gol valido della partita.

Quando il Brasile ha segnato il primo gol valido della partita al 10° minuto, e il punteggio è diventato 1-0, “la squadra ha segnato il secondo gol nel primo tempo” è stato attivato perché il successivo gol valido segnato sarebbe stato il secondo gol della partita. la partita.

2. Se un incontro viene annullato prima della fine del primo tempo e abbandonato, rinviato, sospeso o annullato, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato del tipo di scommessa non venga determinato al momento dell’annullamento dell’incontro. Per evitare dubbi, le scommesse su “Goal della squadra X nel primo tempo” verranno giocate se una partita viene annullata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata prima della fine del primo tempo e prima che l’Xesimo goal valido venga annullato e restituito. Le scommesse su “Squadra che segna X gol nel primo tempo” saranno ritenute valide se una partita viene annullata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata prima della fine del primo tempo ma dopo il X gol valido.

Illustrazione:

Le scommesse sulla squadra che segnerà il primo gol nel primo tempo rimarranno valide se la partita viene interrotta al 15° minuto con un punteggio di 1-0; di conseguenza, determinato dal momento in cui la partita viene dichiarata assente. Di conseguenza, era ancora necessario determinare quando il gioco verrà annullato. Le scommesse sulla squadra che segnerà il 2° goal nel 1° tempo verranno annullate e rimborsate.

 

Appendice A55 – A metà tempo entrambe le squadre segneranno

Tipo di scommessa Primo tempo: entrambe le squadre segneranno
In primo piano

  • NO
Risultato In base al punteggio del primo tempo, la selezione dipende dal fatto che entrambe le squadre abbiano segnato gol.
Regolamenti speciali 1. Vengono considerati solo i target validi.2. Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine del primo tempo e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato dei tipi di scommessa non venga determinato entro la fine della partita. Il gioco si annulla.

Figura 1:

Nella partita tra Giappone e Inghilterra, la partita si interrompe al 35′, segnando 1-1. Le scommesse su ‘Primo tempo – Entrambe le squadre segneranno’ saranno valide quando l’opzione vincente è ‘Sì’. Questo perché, al momento dell’abbandono, sia il Giappone che l’Inghilterra hanno segnato almeno un gol ciascuna.

Figura II:

Nella partita tra Australia e Svezia, la partita si interrompe al 35′, si segna 1-0. Le scommesse sul primo tempo – Entrambe le squadre segnano saranno annullate e rimborsate. Questo perché solo l’Australia ha segnato almeno un gol allo stop. La Svezia può anche realizzare un gol se il gioco continua, influenzando il vincitore.

 

 

Appendice A56 – Tempo supplementare Scegli il punteggio

Tipo di scommessa Tempo supplementare Scegli il punteggio
In primo piano Basato su un elenco di possibili risultati del punteggio dei tempi supplementari, inclusa la vittoria in casa, la vittoria in trasferta, il pareggio e qualsiasi altra selezione di punteggio (AOS)
Risultato Segnare ai supplementari.

Quando i punti supplementari non sono nell’elenco dei possibili risultati dei punti supplementari, AOS sarà considerata la selezione vincente.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato dei tipi di scommessa non venga determinato come nullo entro la fine della partita.

Figura 1:

Nella partita dell’Ucraina contro la Russia, la partita si interrompe al 95′ con il punteggio di 1-0. Se le opzioni elencate per i tempi supplementari scegli il punteggio sono le seguenti:

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 6. Disegno 2-2 2-2
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 7. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 8. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
4. Disegno 0-0 0-0 9. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
5. Disegno 1-1 1-1 10. Qualsiasi altro punteggio AOS

In base alle selezioni sopra elencate, l’esito di questa tipologia di scommessa non può essere determinato una volta annullata la partita. Questo perché le opzioni di punteggio e vincita dei tempi supplementari potrebbero essere “1-1”, “2-1” o “AOS” se il gioco continua. Le scommesse piazzate su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:

Nella partita del Giappone contro la Turchia, la partita si interrompe al 98′ con il punteggio di 3-1. Se le opzioni elencate per i tempi supplementari scegli il punteggio sono le seguenti:

Risultato Selezione Risultato Selezione
1. Vince la squadra di casa 1-0 1-0 6. Disegno 2-2 2-2
2. Vince la squadra di casa 2-0 2-0 7. Vince la squadra ospite 1-0 0-1
3. Vince la squadra di casa 2-1 2-1 8. Vince la squadra ospite 2-0 0-2
4. Disegno 0-0 0-0 9. Vince la squadra ospite 2-1 1-2
5. Disegno1-1 1-1 10. Qualsiasi altro punteggio AOS

Il punteggio di 3-1 era oltre l’elenco dei possibili risultati supplementari. In base alle selezioni sopra elencate, il risultato di questo tipo di scommessa viene determinato come “AOS” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “AOS”.

 

Appendice A57 – Handicap Asiatico nei tempi supplementari

Tipo di scommessa Handicap asiatico nei tempi supplementari
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap più/meno X
    Squadra ospite con handicap più/meno XDove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come handicap applicato al numero totale di goal segnati da una particolare squadra in base ai punti supplementari. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.
Risultato La squadra che avrà segnato più gol dopo aver applicato l’handicap assegnato, sulla base dei punti supplementari corretti e, in caso di scommesse dopo il calcio d’inizio della partita, tenendo conto del punteggio al momento della scommessa. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di goal dopo aver applicato l’handicap specificato, le scommesse verranno rimborsate.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A58 – Totale gol nei tempi supplementari Pari/Dispari

Tipo di scommessa Gol totali nei tempi supplementari Pari/Dispari
In primo piano
  • Strano
    Anche
Risultato Se il numero di goal validi segnati in base ai tempi supplementari è dispari, il risultato sarà “Dispari”.

Se il numero totale di goal validi segnati in base ai tempi supplementari è pari, il risultato sarà “Pari”.

“Pari” è considerata l’opzione vincente se il numero totale di goal validi sulla base dei punti segnati nei tempi supplementari è zero.

Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

 

Appendice A59 – Tempo supplementare 1/2 Gol

Tipo di scommessa Tempo supplementare 1/2 gol
In primo piano
  • La squadra di casa con handicap positivo/negativo X
    Squadra ospite con handicap positivo/negativo X

    Dove “X” è un numero determinato a esclusiva discrezione della Società come linea di handicap applicabile a una particolare squadra. La Società può adeguare il valore di “X” secondo necessità.

Risultato La selezione vincente è la squadra con il maggior numero di gol dopo aver applicato l’handicap specificato ai punti supplementari.
Regolamenti speciali Le scommesse verranno annullate e rimborsate se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata.

Illustrazione:

L’Italia ha vinto i supplementari con il punteggio di 3-1 contro la Francia:

(a) “Tempo supplementare ½ goal” con X=-1,5 ha le seguenti opzioni:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (-1,5)

(b) “Tempi supplementari ½ Goal” dove X=+1.5 ha le seguenti opzioni:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)

(c) “Tempi supplementari ½ goal” con X=-2,5 ha le seguenti opzioni:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)

(d) “Tempi supplementari ½ Goal” dove X=+2,5 ha le seguenti opzioni:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selezione vincitrice sarà l’Italia (+2,5)

 

Appendice A60 – Goal totali nei tempi supplementari

Tipo di scommessa Gol totali nei tempi supplementari
In primo piano
  • Non più di X numero di goal validi segnati in una partita durante i tempi supplementari (dove “X” è un numero intero a esclusiva discrezione della Società)
    Più di X gol validi nei tempi supplementari
    Nessun goal valido (“0 goal”)
Risultato Il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nei tempi supplementari.
Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato dei tipi di scommessa non venga determinato come nullo entro la fine della partita.

Figura 1:

La partita è stata interrotta 1-0 al 103′ della partita dell’Argentina contro gli Stati Uniti. Se il numero totale di gol nei tempi supplementari viene selezionato come segue:

0
Obiettivo
1
Obiettivo
2+
Obiettivi

In base alle selezioni sopra elencate, l’esito di questa tipologia di scommessa non può essere determinato una volta annullata la partita. Questo perché l’opzione vincente potrebbe essere “1 goal” o “2+ goal” se il gioco va avanti. Le scommesse su questa tipologia di scommessa verranno pertanto annullate e rimborsate.

Figura II:

La partita della Nuova Zelanda contro il Perù si interrompe al 115′ con il punteggio di 2-0. Se il numero totale di gol nei tempi supplementari viene selezionato come segue:

0
Obiettivo
1
Obiettivo
2+
Obiettivi

Un punteggio di 2-0 va oltre l’elenco dei possibili risultati dei gol totali. Il risultato di questo tipo di scommessa viene determinato come “2+ gol” quando la partita viene annullata. Pertanto, le scommesse su questo tipo di scommessa rimarranno valide e l’opzione vincente sarà “2+ gol”.

 

Appendice A61 – Squadra che segna il primo gol nei tempi supplementari

Tipo di scommessa La squadra dei tempi supplementari segnerà il primo gol
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun gol valido segnato (“Nessun primo gol”)
Risultato La squadra ha segnato il primo gol valido della partita ai tempi supplementari.

Se nessun gol viene segnato nei tempi supplementari, il risultato è il “Primo gol”.

Regolamenti speciali Per evitare dubbi, se una partita viene annullata dopo che un goal valido è stato segnato nei tempi supplementari e abbandonato, rinviato, sospeso o annullato e la società ha dichiarato il risultato, non verrà effettuato alcun rimborso per questo evento di scommessa. Le scommesse verranno rimborsate se non vengono segnati goal validi nei tempi supplementari quando una partita viene annullata.

 

Appendice A62 – Squadra ai supplementari che segnerà l’X° Gol

Tipo di scommessa La squadra dei tempi supplementari segnerà l’X° gol
In primo piano
  • Squadra di casa
    Squadra ospite
    Nessun bersaglio X

    Il X° Goal si riferisce all’ordine di punteggio del successivo Goal valido, dove “X” è un numero intero che inizia da 1.

Risultato La squadra segna l’X° Goal valido durante i tempi supplementari.

Se nei tempi supplementari non viene segnato nessun goal X, il risultato sarà “Xth Goal”.

Regolamenti speciali 1. Ogni evento di scommessa terminerà quando verrà segnato un goal. La società ha l’esclusiva discrezione di decidere se aprire nuove attività di scommesse. Illustrazione:

Nella partita tra Brasile e Inghilterra, il punteggio fu 0-0 alla fine. L’opzione “La squadra che segnerà il primo gol nei tempi supplementari” è attivata perché il successivo gol valido sarà il primo gol della partita.

Quando il Brasile ha segnato il primo gol valido della partita al 99° minuto e il punteggio è diventato 1-0, è stata attivata la funzione “Squadra che segnerà il 2° gol” perché il successivo gol valido da segnare era 1-0. Il Goal sarà il secondo Gol Valido della partita.

2. Se una partita viene interrotta prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che i risultati del tipo di scommessa non determinino quando la partita verrà interrotta. Per evitare dubbi, le scommesse saranno annullate e rimborsate se la partita viene annullata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata prima che l’X° goal valido venga segnato nei tempi supplementari. Le scommesse sulla “Squadra che segna X gol ai tempi supplementari” saranno ritenute valide se la partita viene abbandonata e ritenuta abbandonata, rinviata, sospesa o annullata dopo che l’X° gol valido è stato segnato nei tempi supplementari.

Illustrazione:

Le scommesse sulla squadra che segnerà il primo gol nei tempi supplementari rimarranno valide se la partita viene interrotta al 96° minuto con un punteggio di 1-0, poiché i risultati vengono determinati dal momento in cui la partita viene dichiarata fuori casa. Le scommesse sulla squadra che segnerà un secondo gol nei tempi supplementari verranno annullate e rimborsate in quanto il risultato era indeciso al momento dell’annullamento della partita.

 

 

Appendice A63 – Tempi supplementari – Entrambe le squadre segneranno

Tipo di scommessa Tempi supplementari: entrambe le squadre segneranno?
In primo piano

  • NO
Risultato La selezione indica se entrambe le squadre hanno segnato gol validi in base ai punti dei tempi supplementari.
Regolamenti speciali Vengono presi in considerazione solo i bersagli validi. Per evitare dubbi, se una partita viene annullata prima della fine dei tempi supplementari e abbandonata, rinviata, sospesa o annullata, le scommesse verranno annullate e rimborsate a meno che il risultato dei tipi di scommessa non sia interamente determinato come nullo da la fine della partita.

Figura 1:

La partita è stata interrotta 1-1 ai supplementari in una partita tra Giappone e Inghilterra. Le scommesse su “Entrambi segnano ai tempi supplementari” restano valide quando viene selezionato “Sì”. È perché Giappone e Inghilterra hanno segnato almeno un gol valido nei tempi supplementari al momento del forfait.

Figura II:

La partita si ferma 1-0 ai supplementari nella partita tra Australia e Svezia. Le scommesse su “Entrambi segnano ai tempi supplementari” saranno annullate e rimborsate. Questo perché, al momento della sospensione, solo l’Australia ha segnato almeno un gol valido ai tempi supplementari. Se la partita continua, la Svezia potrebbe anche segnare un gol pratico durante i tempi supplementari, che influenzerà il risultato.

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