Apéndice de apuestas deportivas de fútbol

diciembre 13, 2023

 

Apéndice A1 – 1X2

Tipo de apuesta 1X2
Presentado
  • El equipo local gana
    Sorteo de ida y vuelta
    El equipo visitante gana
Resultado El ganador se obtiene por puntos de tiempo completo (donde un equipo tiene más puntos que el otro) o por empate (ambos equipos tienen los mismos puntos).
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes de que finalice el tiempo reglamentario y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado para evitar dudas.

 

Apéndice A2 – Entretiempo 1X2

Tipo de apuesta Entretiempo 1X2
Presentado
  • El equipo local gana según el resultado del primer tiempo.
    Empate entre equipos locales y visitantes según el resultado del primer tiempo
    El equipo visitante gana según el resultado del primer tiempo.
Resultado Ganador (un equipo anota más goles que el otro) o empate (los equipos anotan el mismo número de goles) según el resultado del primer tiempo.
Reglamentos Especiales Las apuestas seguirán siendo consideradas partidos válidos a pesar de la cancelación si un partido se cancela después de la primera mitad pero antes de la segunda mitad y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado para evitar dudas. Sin embargo, las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela y se considera abandonado, retrasado, suspendido o cancelado en cualquier momento antes del final de la primera mitad.

Ilustración:

El marcador fue 2-0 en la primera mitad del Portugal vs. Rusia. El partido se suspende en el minuto 77. Las apuestas en «Halftime 1X2» se mantienen y la opción ganadora para «Halftime 1X2» es «Portugal».
El marcador de Nigeria vs. Ghana fue 0-0 en el minuto 30 del primer tiempo. Las apuestas a «Descanso 1X2» serán anuladas y reembolsadas.

 

Apéndice A3: Elija el puntaje (PTS)/PTS de tiempo completo

Tipo de apuesta Elige la puntuación (PTS)/PTS de tiempo completo
Presentado Enumere los posibles resultados de puntuación a tiempo completo según la selección de victorias locales, victorias visitantes, empates y otras puntuaciones (AOS).
Resultado Puntajes de tiempo completo.

AOS considerará la selección ganadora cuando Tiempo Completo no esté en la lista de posibles resultados de Tiempo Completo.

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se supone que debe abandonarse, posponerse, suspenderse o cancelarse, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado de los tipos de apuestas se determine por completo como nulo por parte del partido. final del partido.

Figura 1:
En el partido de Argentina contra Estados Unidos, el partido se abandonó 4-4 en el minuto 75. Si las opciones enumeradas para PTS son las siguientes:

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 19. Dibujar3-3 3-3
2. El equipo local gana 2-0 2-0 20. Dibujar 4-4 4-4
3. El equipo local gana2-1 2-1 21. El equipo visitante gana 1-0 0-1
4. El equipo local gana 3-0 3-0 22. El equipo visitante gana 2-0 0-2
5. El equipo local gana 3-1 3-1 23. El equipo visitante gana 2-1 1-2
6. El equipo local gana 3-2 3-2 24. El equipo visitante gana 3-0 0-3
7. El equipo local gana 4-0 4-0 25. El equipo visitante gana 3-1 1-3
8. El equipo local gana 4-1 4-1 26. El equipo visitante gana 3-2 2-3
9. El equipo local gana4-2 4-2 27. El equipo visitante gana 4-0 0-4
10. El equipo local gana 4-3 4-3 28. El equipo visitante gana 4-1 1-4
11. El equipo local gana 5-0 5-0 29. El equipo visitante gana 4-2 2-4
12. El equipo local gana 5-1 5-1 30. El equipo visitante gana 4-3 3-4
13. El equipo local gana 5-2 5-2 31. El equipo visitante gana 5-0 0-5
14. El equipo local gana 5-3 5-3 32. El equipo visitante gana 5-1 1-5
15. El equipo local gana 5-4 5-4 33. El equipo visitante gana 5-2 2-5
16. Dibujar 0-0 0-0 34. El equipo visitante gana 5-3 3-5
17. Dibujar 1-1 1-1 35. El equipo visitante gana 5-4 4-5
18. Dibujar 2-2 2-2 36. Cualquier otra puntuación AOS

 

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que el puntaje de tiempo completo y la opción de ganar podrían ser «4-4», «5-4», «4-5» o «AOS» si el juego continuara. Por lo tanto, las apuestas realizadas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:
Nueva Zelanda VS Perú, el partido fue suspendido 2-6 en el minuto 80. Si las opciones enumeradas para PTS son las siguientes:

 

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 19. Dibujar 3-3 3-3
2. El equipo local gana 2-0 2-0 20. Dibujar 4-4 4-4
3. El equipo local gana 2-1 2-1 21. El equipo visitante gana 1-0 0-1
4. El equipo local gana 3-0 3-0 22. El equipo visitante gana 2-0 0-2
5. El equipo local gana 3-1 3-1 23. El equipo visitante gana 2-1 1-2
6. El equipo local gana 3-2 3-2 24. El equipo visitante gana 3-0 0-3
7. El equipo local gana 4-0 4-0 25. El equipo visitante gana 3-1 1-3
8. El equipo local gana4-1 4-1 26. El equipo visitante gana 3-2 2-3
9. El equipo local gana 4-2 4-2 27. El equipo visitante gana 4-0 0-4
10. El equipo local gana 4-3 4-3 28. El equipo visitante gana 4-1 1-4
11. El equipo local gana 5-0 5-0 29. El equipo visitante gana 4-2 2-4
12. El equipo local gana 5-1 5-1 30. El equipo visitante gana 4-3 3-4
13. El equipo local gana 5-2 5-2 31. El equipo visitante gana 5-0 0-5
14. El equipo local gana 5-3 5-3 32. El equipo visitante gana 5-1 1-5
15. El equipo local gana 5-4 5-4 33. El equipo visitante gana 5-2 2-5
16. Dibujar 0-0 0-0 34. El equipo visitante gana 5-3 3-5
17. Dibujar 1-1 1-1 35. El equipo visitante gana 5-4 4-5
18. Dibujar 2-2 2-2 36. Cualquier otra puntuación AOS

Un 2-6 está más allá de la lista de posibles resultados de puntuación a tiempo completo. Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta se determina completamente como «AOS» cuando se cancela el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «AOS».

 

 

Apéndice A4 – PTS del entretiempo

 

Tipo de apuesta PTS de medio tiempo
Presentado Basado en una lista de posibles resultados de la primera mitad, que incluyen victoria local, victoria visitante, empate y cualquier otra selección de puntuación (AOS).
Resultado Puntuación del primer tiempo.

Cuando el resultado de la 1.ª mitad no esté incluido en la lista de posibles resultados de la 1.ª mitad, AOS será considerada la selección ganadora.

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la primera mitad y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado de los tipos de apuesta se determine al final del partido. El juego se cancela.

Figura 1:
En el partido de Ucrania contra Rusia, el partido se suspendió en el minuto 40 con el marcador 2-1. Si las opciones de PTS de entretiempo enumeradas son las siguientes:

 

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 6. Dibujar 2-2 2-2
2. El equipo local gana 2-0 2-0 7. El equipo visitante gana 1-0 0-1
3. El equipo local gana 2-1 2-1 8. El equipo visitante gana 2-0 0-2
4. Dibujar0-0 0-0 9. El equipo visitante gana 2-1 1-2
5. Dibujar1-1 1-1 10. Cualquier otra puntuación AOS

 

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que el marcador del primer tiempo y la opción de ganar podrían ser «2-1», «2-2» o «AOS» si el juego hubiera continuado. Por lo tanto, las apuestas realizadas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:
El partido entre Japón y Turquía se suspende en el minuto 37 con un marcador de 3-1. Si las opciones enumeradas para PTS son las siguientes:

 

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 6. Dibujar 2-2 2-2
2. El equipo local gana 2-0 2-0 7. El equipo visitante gana 1-0 0-1
3. El equipo local gana 2-1 2-1 8. El equipo visitante gana 2-0 0-2
4. Dibujar 0-0 0-0 9. El equipo visitante gana 2-1 1-2
5. Dibujar 1-1 1-1 10. Cualquier otra puntuación AOS

Un marcador de 3-1 está más allá de la lista de posibles resultados en la primera mitad. Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta se determina completamente como «AOS» cuando se cancela el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «AOS».

 

 

Apéndice A5: Medio tiempo-Tiempo completo

 

Tipo de apuesta Medio tiempo-tiempo completo (HT-FT)
Presentado
  • El equipo local lidera en el descanso y gana en el tiempo completo (descrito como «H-H» o «Home-Home»)
    El equipo local lidera en el descanso y empata en el final (descrito como «H-D» o «Home-Draw»)
    El equipo local lidera en el medio tiempo, el equipo visitante gana en el tiempo completo (descrito como «H-A» o «Home-Away»)
    Empate en el medio tiempo y el equipo local gana en el tiempo completo (descrito como «D-H» o «Draw-Home»)
    Empatado en el medio tiempo, empatado en el tiempo completo (descrito como «D-D» o «Empate-Empate»)
    Empate en el descanso, el equipo visitante gana en el tiempo completo (descrito como «D-A» o «Empate»)
    El equipo visitante lidera en el medio tiempo y el equipo local gana en el tiempo completo (descrito como «A-H» o «Visitante-En casa»)
    El equipo visitante lidera en el medio tiempo, empata en el tiempo completo (descrito como «A-D» o «empate visitante»)
    El equipo visitante lidera en el medio tiempo y el equipo visitante gana en el tiempo completo (descrito como «A-A» o «Visitante-Visitante»)
Resultado Las selecciones corresponden al resultado del primer tiempo y al resultado final del partido.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, las apuestas se anularán y se reembolsarán.

 

 

 

Apéndice A6: Equipo que marcará el primer gol

 

 

Tipo de apuesta Equipo que marca el primer gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    No se marcaron goles válidos («No hay primer gol»)
Resultado El equipo marca el primer gol válido del partido en el tiempo reglamentario.
Si el partido transcurre sin gol en el tiempo reglamentario, el resultado es el «Primer gol».
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se suspende después de que se haya marcado un buen gol, se considere abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, y la empresa haya declarado el resultado, no se realizará ningún reembolso por esta apuesta. Las apuestas se reembolsarán si no se marcan goles razonables cuando se cancele el partido.

 

 

 

Apéndice A7 – Equipo que marcará el décimo gol

 

Tipo de apuesta Equipo que marca el décimo gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    Sin objetivo X

    El X Gol se refiere al orden de puntuación del siguiente Gol válido, donde «X» es un número entero que comienza en 1.

Resultado El equipo marca el X gol válido en un partido durante el tiempo reglamentario.
Si el Xº Gol válido no marca en un partido durante el tiempo reglamentario, el resultado es «Xº Gol».
Reglamentos Especiales
  • Cada evento de apuestas terminará cuando se marque un gol. La empresa tiene la entera discreción de decidir si abre nuevas actividades de apuestas.

    Ilustración:

    En un partido entre Brasil e Inglaterra, el marcador actual es 0-0. «Equipo que marcará el primer gol» está activado porque el siguiente gol válido que se marcará será el primer gol bueno del partido.

    Cuando Brasil anotó el primer gol válido del partido en el minuto 10 y el marcador pasó a 1-0, el «equipo que marcó el segundo gol» se activó porque el siguiente gol válido fue 1-0. El Gol será el segundo Gol razonable del partido.

    Si un partido se cancela al final del tiempo reglamentario y es necesario abandonarlo, posponerlo, suspenderlo o cancelarlo, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado del tipo de apuesta determine cuándo se retira el partido. Para evitar dudas, si un partido se cancela y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado antes de X goles válidos, las apuestas a «Equipo que marcará X gol» se anularán y se reembolsarán. Las apuestas al «Gol del equipo X» se mantendrán si el partido se cancela después de que X gol válido sea abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado.

    Ilustración:

    Si el partido se cancela en el minuto 15 con un marcador de 1-0, una apuesta del Equipo a Marcar, el Primer Gol se considerará el resultado determinado en el momento en que se suspendió el partido. Quedó indeciso cuando se canceló el partido; Las apuestas sobre el equipo que marcará el segundo gol se anularán y se reembolsarán.

 

Apéndice A8 – Equipo para anotar el último

 

Tipo de apuesta Equipo en anotar el último
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    Sin objetivo válido («Sin objetivo»)
Resultado El equipo marca el último gol válido del partido en el tiempo reglamentario.

Si no se marca ningún gol durante el tiempo reglamentario, el resultado es «Sin gol».

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y debe ser abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, las apuestas se anularán y se reembolsarán.

 

Apéndice A9 – Metas totales

Tipo de apuesta Metas totales
Presentado
  • Marcar un máximo de X goles válidos en un partido dentro del tiempo estipulado (donde «X» es un número entero, que se determinará a exclusivo criterio de la Compañía)
    Marcar más de X goles válidos en un partido en el tiempo reglamentario.
    No hay goles válidos («0 goles»)
Resultado Según el marcador de tiempo completo, el número total de goles de los dos equipos.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, se pospone, se suspende o se cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas no es válido al final del tiempo reglamentario. el partido.

Figura 1:

En el partido de Argentina contra Estados Unidos, el partido se abandonó 4-4 en el minuto 75. Si las opciones enumeradas para el objetivo general son las siguientes:

0

Meta

1

Meta

2

Objetivos

3

Objetivos

4

Objetivos

5

Objetivos

6

Objetivos

7

Objetivos

8

Objetivos

9+

Objetivos

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que la opción ganadora podría ser «8 Balls» o «9 Balls Over» si el juego continúa. Por lo tanto, las apuestas realizadas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:

Nueva Zelanda VS Perú, el partido fue suspendido 3-6 en el minuto 80. Si las opciones enumeradas para el objetivo general son las siguientes:

0

Meta

1

Meta

2

Meta

3

Objetivos

4

Objetivos

5

Objetivos

6

Objetivos

7

Objetivos

8

Objetivos

9+

Objetivos

Una puntuación de 3 a 6 está más allá de la lista de posibles resultados objetivos totales. Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta se determina completamente como «9+ goles» cuando se cancela el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «9+ Goles».

 

Apéndice A10 – Total de goles por encima/por debajo

 
Tipo de apuesta Total de goles Más/Menos
Presentado
  • Más de X
    Bajo X

    «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de gol para el número total de goles razonables marcados por ambos equipos en un partido de tiempo regular. Más de X y Menos de X se refieren a seleccionar si el número de goles está por encima o por debajo de la línea de gol especificada, respectivamente. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado Con base en el marcador de tiempo completo, seleccione la opción correspondiente al número total de goles razonables marcados por ambos equipos.

Ilustración:

Cuando el marcador total en un partido es 2-1, y el número total de goles válidos es 3:

La selección ganadora para «Total de goles Más/Menos de 2,5», donde X = 2,5, sería «Más de 2,5»; y
La Selección ganadora para «Total de goles Más/Menos de 3,5», donde X = 3,5, sería «Menos de 3,5».

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas no es válido al final del partido. .

Ilustración:

El empate 2-1 de Inglaterra contra Francia se cancela en el minuto 65. El resultado «Total de goles más/menos de 2,5» ya está determinado, siendo «Más de 2,5» la opción ganadora antes de darse por vencido. Sin embargo, las apuestas a «Goles totales más/menos de 3,5» se anularán y se reembolsarán ya que el resultado de «Goles totales más/menos de 3,5» aún estaba indeciso en el momento del abandono.

 

Apéndice A11 – Total de goles pares/impares

 
Tipo de apuesta Total de goles pares/impares
Presentado
  • Extraño
    Incluso
Resultado Si el número de goles razonables basado en los goles de tiempo completo es impar, el resultado será «Impar».

Si el número total de goles válidos en función del tiempo completo es par, el resultado será «Par».

«Par» se considera la opción ganadora si el número total de goles válidos basados ​​en los puntos de tiempo completo es cero.

Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A12 – ½ Meta

 
Tipo de apuesta ½ gol
Presentado
  • El equipo local con hándicap más/menos X
    Equipo visitante con hándicap más/menos X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de handicap aplicable a un equipo en particular. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado La opción ganadora es el equipo con más goles después de aplicar el hándicap especificado al tiempo completo.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela al final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela.
Ilustración Italia ganó 3-1 al final del tiempo contra Francia:

(a) Un «½ Gol» con X=-1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selección ganadora será Italia (-1,5)

(b) «½ objetivo», donde X=+1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)
El pick ganador será Italia (+1,5)

(c) Un «½ objetivo» con X=-2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)
La selección ganadora será Francia (+2,5)

(d) Un «½ objetivo» con X=+2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selección ganadora será Italia (+2,5)

 

 

 

Apéndice A13 – Hándicap 1X2

 

Tipo de apuesta Hándicap 1X2
Presentado
  • El equipo local con hándicap más/menos X
    Empate con hándicap más/menos X (el hándicap en caso de empate está relacionado con el equipo local)
    Equipo visitante con hándicap más/menos X

    «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como hándicap aplicado al total de goles marcados por un equipo en particular en función de los puntos de tiempo completo. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado Un ganador (un equipo marca más goles que el otro) o un empate (marca el mismo número de goles) después de aplicar el hándicap especificado al marcador de tiempo completo.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán.
Ilustración En Perú vs. España, Perú ganó 3-2 en tiempo completo:

(a) Si «Handicap 1X2» tiene las siguientes opciones:
– Perú (-1)
– empate (-1)
– España (+1)
La selección ganadora será empate (-1)

(b) Si «Handicap 1X2» tiene las siguientes opciones:
– Perú (+1)
– empate (+1)
– España (-1)
La elección ganadora será Perú (+1)

(c) Si «Handicap 1X2» tiene las siguientes opciones:
– Perú (-2)
– empate (-2)
– España (+2)
La selección ganadora será España (+2)

(d) Si «Handicap 1X2» tiene las siguientes opciones:
– Perú (+2)
– empate (+2)
– España (-2)
La elección ganadora será Perú (+2)

 

 

 

Apéndice A14 – Primer goleador

 

Tipo de apuesta Primer goleador
Presentado
  • Jugadores del equipo local o visitante seleccionados a exclusivo criterio de la Compañía.
    Cualquier jugador no seleccionado del equipo local o visitante (descrito como «jugador no incluido en la lista»)
    Sin objetivos válidos (descritos como «sin objetivos»)
Resultado Si no se marca ningún gol durante el tiempo reglamentario, el resultado es «Sin gol». Si hay al menos un (1) gol válido en un partido en el tiempo reglamentario, el resultado será:

Si el jugador que marca el primer gol válido es el jugador seleccionado, el jugador
«Jugador no incluido» si el jugador que marcó el primer gol válido era del equipo local o visitante pero no fue seleccionado

Special Regulations 1. Los goles en propia puerta no cuentan como goles válidos. Para evitar dudas, si el único gol de un partido es en propia puerta, la opción ganadora será Sin Gol.

2. Si el jugador seleccionado no juega durante el tiempo regular del Partido (sea o no que se marque algún gol válido en el juego) o solo en uno (1) o más goles válidos.

3. Las apuestas a jugadores seleccionados no serán reembolsables si el jugador elegido ha estado en el campo antes de marcar cualquier gol válido en un horario regular del Partido, independientemente de:

(a) si hubo goles válidos en el Partido; y
(b) Si el jugador seleccionado fue expulsado, sustituido o de otro modo abandonó el campo de juego o si el jugador seleccionado posteriormente reingresó al campo de juego.

4. Las apuestas a ‘Jugadores no listados’ se anularán si algún jugador está cubierto por ‘Jugadores no listados’ (según sea el caso).
O un jugador del equipo local o visitante (según sea el caso) no está presente, se retira para jugar en un horario regular del Partido (independientemente de si hay goles válidos o no en el Partido), o después de anotar uno (1) o más Metas válidas.

5. Las apuestas a «Jugadores no listados» no serán reembolsables si algún jugador cubierto por «Jugadores no listados» (según sea el caso) o del equipo local o visitante (según sea el caso) está en el campo. Durante el juego normal, independientemente de:

(a) si hubo goles válidos en el Partido; o
(b) si el jugador o los jugadores fueron expulsados, sustituidos o abandonaron el terreno de juego de otro modo, o si el jugador o los jugadores volvieron a entrar posteriormente al terreno de juego; y
(c) Si el jugador entró antes o después de que se anotara cualquier gol válido.

6. El número de selección es el número asignado por la Compañía al jugador seleccionado para su identificación en el boleto de apuestas y puede corresponder o no al número de la camiseta que porta el jugador elegido. Durante la competencia, la Compañía no se hace responsable de los errores que cometan los participantes debido a confusión.

7. Para evitar dudas, las apuestas se anularán y reembolsarán si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y antes del primer gol válido y se abandona, pospone, suspende o cancela. Supongamos que un juego se cancela antes del final del tiempo regular. Después del primer gol válido y abandonadas, retrasadas, rotas o revocadas, las apuestas seguirán siendo consideradas válidas, a pesar de la cancelación.

 

 

Apéndice A15 – Último goleador

 
Tipo de apuesta Último goleador
Presentado
  • Jugadores del equipo local o visitante seleccionados a exclusivo criterio de la Compañía.
    Cualquier jugador no seleccionado del equipo local o visitante (descrito como «jugador no incluido en la lista»)
    No se marcaron goles válidos (descrito como «sin goles»)
Resultado Si no se marca ningún gol durante el tiempo reglamentario, el resultado es «Sin gol». Si hay al menos un (1) gol válido en un partido en el tiempo reglamentario, el resultado será:

Si el jugador que marcó el último gol válido fue el jugador seleccionado, el jugador
Si el último gol válido lo marca un jugador del equipo local o visitante pero no el jugador seleccionado, muestra «Jugador no listado».

Reglamentos Especiales 1. Los goles en propia puerta no cuentan como goles válidos. Para evitar dudas, si el único gol en un partido en el tiempo reglamentario es en propia puerta, la opción ganadora será Sin Gol.

2. Las apuestas al jugador seleccionado se reembolsarán si el jugador seleccionado no juega durante el tiempo regular del partido (independientemente de los goles válidos).

3. Las apuestas a jugadores seleccionados no serán reembolsables si el jugador seleccionado se encuentra en el terreno de juego durante el tiempo regular del partido, independientemente de lo siguiente:

(a) si hubo goles válidos en el partido; y
(b) Si el jugador seleccionado fue expulsado, sustituido o de otro modo abandonó el campo de juego o si el jugador seleccionado posteriormente reingresó al campo de juego.

4. Las apuestas a ‘Jugadores no listados’ se anularán si algún jugador está cubierto por ‘Jugadores no listados’ (según sea el caso).
o no aparece un jugador del equipo local o visitante (según sea el caso). Retirarse para ingresar al campo durante el tiempo regular del juego.

5. Las apuestas a «Jugadores no listados» no serán reembolsables si algún jugador cubierto por «Jugadores no listados» (según sea el caso) o del equipo local o visitante (según sea el caso) está en el campo. Durante el juego normal, independientemente de:

(a) si hubo goles válidos en el partido;
(b) si el jugador o los jugadores fueron expulsados, sustituidos o abandonaron el terreno de juego de otro modo,
o si el jugador o los jugadores volvieron a entrar posteriormente al terreno de juego; y
(c) Si el jugador entró antes o después de que se anotara cualquier gol válido.

6. Un número de selección es un número asignado por la Compañía a un jugador seleccionado para su identificación en un boleto de apuestas, que puede corresponder o no al número en la camiseta que usa el jugador seleccionado. Durante la competencia, la Compañía no se hace responsable de los errores que cometan los participantes debido a confusión.

7. Para evitar dudas, las apuestas se anularán y reembolsarán si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

 

Apéndice A16: ¿Qué mitad tiene más goles?

 
Tipo de apuesta ¿Qué mitad más goles?
Presentado
  • Primera mitad
    Segunda mitad
    Dos mitades son iguales
Resultado Elige el descanso correspondiente al partido con más goles válidos.

Si el número de goles válidos en el primer y segundo tiempo es el mismo, el resultado es «Iguales en ambos tiempos».

Si el número de goles válidos marcados en el tiempo reglamentario es cero, «Equal Half» se considera la selección ganadora.

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas no es válido al final del partido. .

Figura 1:

El marcador fue 0-0 en la primera parte del partido entre España y Portugal. El partido terminó 0-0 en el minuto 50. Todas las apuestas a «¿Qué mitad va más?» se reembolsarán ya que la segunda mitad podría tener los mismos o más goles que la primera si el partido se llevara a cabo, por lo que la opción ganadora podría ser cualquiera de las tres opciones posibles.

Figura II:

El marcador fue 0-0 en la primera mitad del partido entre Escocia y Dinamarca. El partido se abandonó por 1-0 en el minuto 50. Todas las apuestas sobre ‘Cuántos goles quedan en la segunda mitad’ se aplicarán a la opción de ganancia ‘Segunda mitad’. Esto se debe a que, en el momento del paro, el número de goles razonables en la segunda parte ya era más significativo que el número de goles válidos en la primera parte.

 

Apéndice A17 – Múltiplos

 

Tipo de apuesta Múltiple

Los múltiplos incluyen doble, triple y cuádruple.

Presentado Cada participante selecciona el resultado de un tipo de apuesta múltiple combinando dos o más selecciones de dos o más juegos del tipo de apuesta seleccionado. Cada uno de estos tipos de apuestas está sujeto a sus propias reglas.

Doble: una combinación de 2 opciones para dos eventos diferentes. Ambas selecciones deben ser correctas para ganar.
Agudos: una variedad de 3 opciones de 3 eventos distintos. Las tres opciones deben ser adecuadas para que la apuesta gane.
Cuádruple: una combinación de 4 opciones de 4 eventos diferentes. Las cuatro selecciones deben ser correctas para que una apuesta gane.

Resultado Las elecciones incluyen elecciones personales, todas las cuales corresponden a los resultados respectivos del evento. El pago del bono será una apuesta multiplicada por las probabilidades de cada selección.
Reglamentos Especiales 1. Una apuesta múltiple no puede contener dos selecciones para el partido exacto.
2. Si una o más selecciones en una apuesta múltiple regresan, la cuota para esa selección se fijará en uno (1).
Ilustración Para una apuesta doble, el cliente puede combinar dos selecciones para dos eventos/competiciones diferentes según el tipo de apuesta/mercado seleccionado.

Evento/Partido Tipo de apuesta/mercado Selección Impares
A 1X2 Dibujar 3.00
B Total de goles: Más/Menos Menos de 2,5 1.90

El rendimiento máximo basado en una apuesta de $50 es:
$50 x 3,00 x 1,90 = $285

Para una apuesta triple, el cliente puede combinar 3 de 3 juegos diferentes según el tipo de apuesta/mercado elegido. Por ejemplo.

Fósforo Tipo de apuesta Selección Impares
A ½ gol Victoria visitante 1.75
B Total de goles: par/impar Incluso 1.82
C Total de goles: Más/Menos Más de 2,5 2.00

El rendimiento máximo basado en una apuesta de $5 es:
$5 x 1,75 x 1,82 x 2,00 = $31,85

Para una apuesta 4x, el cliente puede realizar cuatro selecciones de 4 juegos dependiendo de la combinación de tipo de apuesta/mercado. Por ejemplo.

Fósforo Tipo de apuesta Selección Impares
A 1X2 Victoria en casa 1.50
B ½ gol Victoria en casa 1.67
C Total de goles: par/impar Extraño 1.82
D Total de goles: Más/Menos Más de 2,5 2.20

El rendimiento máximo basado en una apuesta de $20 es:
$20 x 1,50 x 1,67 x 1,82 x 2,20 = $200,65

Nota: Si uno o más juegos se abandonan, las probabilidades de la selección afectada se establecen en 1 (un partido abandonado no significa que abandonemos el mercado). Por lo tanto, el rendimiento máximo posible en el ejemplo anterior es $200,65 solo si las cuatro selecciones son ganadoras.

 

Apéndice A18 – Ganador del campeonato

Tipo de apuesta Ganador del campeonato
Presentado Seleccionados por la empresa entre los equipos participantes en el torneo.
Resultado El ganador del partido.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no serán reembolsadas si el equipo seleccionado por el participante en la selección juega en el torneo pero, por cualquier motivo, no completa o completa el partido.

2. Las apuestas se reembolsarán si el torneo comienza, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en absoluto por cualquier motivo.

3. Si un torneo se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de su conclusión, se reembolsarán las apuestas.

4. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo por parte del organismo organizador de la liga/torneo después de que la empresa haya declarado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las modificaciones a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo realizadas por el organismo organizador de la liga/torneo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A19: ¿Cómo se decidirá el partido?

 
Tipo de apuesta ¿Cómo se decidirá el partido?
Presentado Las siguientes son las opciones para el Equipo A y el Equipo B para este tipo de apuesta:

El equipo A gana al final del tiempo reglamentario («El equipo A gana en el tiempo completo»)
El equipo B gana al final de la regla (el equipo B gana al final del tiempo»)
El equipo A gana en la prórroga
El equipo B gana en la prórroga
El equipo A gana por penales (incluida la muerte súbita, si corresponde)
El equipo B gana en los penaltis (incluida la muerte súbita, si corresponde)

Resultado El resultado del evento depende de cómo se determina el resultado del partido.
Reglamentos Especiales 1. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo por parte del organismo organizador de la liga/torneo seleccionado después de que la empresa haya declarado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las modificaciones realizadas a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo por parte del organismo organizador de la liga/torneo seleccionado antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

2. Para evitar dudas, si un partido se cancela y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado antes de que se determine el resultado del tipo de apuesta, las apuestas se anularán y se reembolsarán.

Ilustración En el partido de semifinales del Mundial, Brasil y Argentina empataron 0-0 en el tiempo reglamentario. Brasil ganó el partido en la prórroga. La opción ganadora para «¿Cómo será la decisión del partido?» es «Brasil gana en tiempo extra».

 

 

Apéndice 20: ¿Quién calificará?

Tipo de apuesta ¿Quién calificará?
Presentado Una selección realizada por la Compañía entre los equipos que participan en uno o más partidos de clasificación de un torneo seleccionado.
Cómo jugar Predice cuál de los dos equipos seleccionados se clasificará para la siguiente etapa del torneo seleccionado.
Resultado Equipos elegibles para la siguiente etapa de la competencia.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, cualquier revisión posterior realizada por los organizadores del torneo a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo después de que la Compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador del torneo a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la Compañía anuncie la selección ganadora cuentan en el resultado.

 

 

Apéndice A21 – Total de goles del entretiempo Más/Menos

 

Tipo de apuesta Total de goles del entretiempo Más/Menos
Presentado
  • Más de X
    Bajo X

    «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de gol para el número total de goles válidos marcados por ambos equipos en la primera mitad. Más de X y Menos de X se refieren a seleccionar si el número de goles está por encima o por debajo de la línea de gol especificada, respectivamente. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado Con base en el resultado del primer tiempo, selecciona la opción correspondiente al número total de goles válidos marcados por ambos equipos.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la primera mitad y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y reembolsarán a menos que el resultado del tipo de apuesta se determine al final del partido. Los juegos se cancelan.

Por ejemplo. El partido finalizó 2-1 en el minuto 40 con un total de 3 goles válidos,
Todas las apuestas representan Goles totales del medio tiempo Más/Menos de 2,5, donde X = 2,5. Antes de que se marque el tercer gol y el juego se detenga, el resultado determinará.
Para el total de goles del medio tiempo superior/menos de 2,75, donde X = 2,75, se reembolsarán todas las apuestas; como resultado no se puede determinar completamente a partir de 3 objetivos válidos.

Ilustración Descripción del resultado:

Cuando el marcador en el primer tiempo de un partido sea 2-1 y el número total de goles válidos sea 3:

(a) Para «Total de goles en el medio tiempo superior/inferior a 2,5», donde X = 2,5:

– Apostar 100$ al Más de 2,5 con una cuota de 1,80:
○ Bono ganador = $100 x 1,80 = $180
– Apuesta de 100 $ por menos de 2,5 con una cuota de 1,85:
○ Pago perdedor = $0.

(b) Para el total de goles del medio tiempo superior/menos de 2,75, donde X = 2,75:

– Una apuesta de $100 a Más de 2,75 con una cuota de 1,80:
○ Gana la mitad de tu apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de tu apuesta ($50)
○ Gasto = $50 x 1,80 + $50 = $140
– Una apuesta de $100 por menos de 2,75 con una cuota de 1,85:
○ Pierde la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $0 + $50 = $50

(c) Para «Total de goles en el medio tiempo más/menos de 3», donde X = 3:

– Apostar $100 a «más de 3» devolverá la apuesta total ($100)
– Las apuestas de $100 en «Menos de 3» devolverán la apuesta total ($100)

(d) Para «Total de goles en el medio tiempo superior/inferior a 3,25», donde X = 3,25:

– Apostar 100$ a Más de 3,25 con una cuota de 1,80:
○ Pierde la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $0 + $50 = $50
– Apuesta de 100 $ por menos de 3,25 con una cuota de 1,85:
○ Gana la mitad de tu apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de tu apuesta ($50)
○ Gasto = $50 x 1,85 + $50 = $142,50

 

 

Apéndice A22 – Handicap asiático

 

Tipo de apuesta Hándicap asiático
Presentado
  • El equipo local con hándicap positivo/negativo X
    Equipo visitante con hándicap positivo/negativo X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como hándicap aplicado al número total de goles marcados por un equipo en particular en función de los puntos de tiempo completo. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado El equipo que consiga más goles tras aplicar el hándicap asignado, en base al marcador ajustado a tiempo completo y, en el caso de apostar después del inicio del partido, teniendo en cuenta el marcador en el momento de apostar. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles después de aplicar el hándicap especificado, las apuestas serán reembolsadas.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

 

Apéndice A23 – Máximo goleador

Tipo de apuesta Máximo goleador
Presentado
  • Los jugadores de los equipos que participan en el torneo/competición correspondiente pueden seleccionar a discreción exclusiva de la Compañía.
    Cualquier jugador de cualquier equipo que no sea un jugador elegido (descrito como «jugador no incluido en la lista»)
Resultado El jugador con el total de goles válidos al final de un torneo o partido.
Reglamentos Especiales 1. Los goles en propia meta y los goles marcados en la tanda de penaltis para determinar el ganador en caso de empate no cuentan como goles válidos.

2. Los goles marcados en la prórroga (si procede) cuentan como goles válidos.

3. Las apuestas a jugadores seleccionados se reembolsarán si el jugador seleccionado no participa en ningún partido del torneo/competición.

4. Las apuestas a jugadores seleccionados no serán reembolsables si el jugador elegido ha jugado al menos un partido del torneo/torneo.

5. Las apuestas a «Jugador no incluido» no son reembolsables.

6. El número de selección es el número asignado por la Compañía al jugador seleccionado para su identificación en el boleto de apuestas;

y este número de selección puede corresponder o no al número en la camiseta que usa el jugador elegido o durante el juego en un torneo/competición. La Compañía no se hace responsable de los errores que cometan los participantes debido a confusión.

7. Si hay más de una (1) selección ganadora, los premios se distribuirán según la fórmula siguiente.

Ilustración:

En el Mundial de 2010, cuatro jugadores: D Villa, D Forlán, T Müller y W Sneijder marcaron cinco goles cada uno al final del torneo. Hay un empate a tres bandas para la selección ganadora: D Villa, D Forlán y jugadores que no figuran en la lista (T Mueller y W Sneijder), ya que T Mueller y W Sneijder no fueron seleccionados. La siguiente tabla muestra el cálculo del bono basado en los clientes A, B y C que apuestan $9 cada uno por D Villa, D Forlán y el jugador no incluido en la lista:

Cliente A Cliente B Cliente C
Selección D Villa D Forlan Player Not Listed
Impares 1.85 17.00 3.20
Apostar $9 $9 $9
Fórmula ($9÷3) x 1.85 ($9÷3) x 17 ($9÷3) x 3.2
Monto del premio ganado por cada cliente $5.55 $51.00 $9.60

 

 

 

Apéndice A24 – Equipo que ganará la segunda mitad

Tipo de apuesta Equipo que ganará la segunda mitad
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    Dibujar
Resultado Selección correspondiente al equipo que más goles marcó en la segunda parte del partido.

Si ambos equipos tienen los mismos goles válidos en la segunda mitad, el resultado es un «empate».

Reglamentos Especiales 1. Los goles marcados en el primer tiempo serán ignorados y no afectarán al resultado.
2. Para evitar dudas, las apuestas se anularán y reembolsarán si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A25: ¿Anotarán ambos equipos?

Tipo de apuesta ¿Ambos equipos marcarán?
Presentado

  • No
Resultado Según el total de puntos de tiempo, la selección corresponde a si ambos equipos anotaron goles válidos.
Reglamentos Especiales 1. Sólo se consideran objetivos válidos. Los goles marcados durante la tanda de penales (cuando corresponda) no son goles válidos para este tipo de apuesta.

2. Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final del tiempo reglamentario y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas no es válido al final del partido. el partido.

Figura 1:

El partido entre Japón e Inglaterra se cancela con un marcador de 1-1. Las apuestas a «Ambos equipos marcarán» se mantendrán si la opción ganadora es «Sí». Esto se debe a que, en el momento del abandono, tanto Japón como Inglaterra habían marcado al menos un gol válido cada uno.

Figura II:

El partido entre Australia y Suecia se cancela con un marcador de 1-0. Las apuestas a «Ambos equipos marcarán» serán anuladas y reembolsadas. Esto se debe a que sólo Australia anotó al menos un gol válido en el punto de parada. Si el juego continúa, Suecia también puede marcar un gol válido, lo que afectará al ganador.

 

 

Apéndice A26 -1X2 Dobles

Tipo de apuesta 1X2 Dobles
Presentado El resultado de que cada participante elija el tipo de apuesta 1X2 en los dos (2) juegos que incluyen la lista de definiciones asociada. Cada selección consta de un conjunto de dos (2) resultados. Los concursantes podrán elegir entre tres (3) resultados posibles para cada carrera, de la siguiente manera:

El equipo local gana
Sorteo de local y visitante
El equipo visitante gana

Las opciones para este tipo de apuesta son las siguientes:

No. Partido seleccionado 1 Partido seleccionado 2
1. Victoria en casa Victoria en casa
2. Victoria en casa Dibujar
3. Victoria en casa Victoria visitante
4. Dibujar Victoria en casa
5. Dibujar Dibujar
6. Dibujar Victoria visitante
7. Victoria visitante Victoria en casa
8. Victoria visitante Dibujar
9. Victoria visitante Victoria visitante
Resultado La selección de resultados se basa en las puntuaciones de tiempo completo de los dos juegos.
Reglamentos Especiales Para la Cláusula 7 de las Reglas de Juegos de Apuestas Deportivas (General), «evento» significa uno o ambos juegos.

 

 

Apéndice A27 – Dobles de 1/2 Goal

Tipo de apuesta 1/2 Gol Dobles
Presentado En los dos (2) partidos que componen la correspondiente lista definida, cada participante elige el tipo de apuesta ½ Resultado de Gol. Cada selección incluye un conjunto de dos (2) resultados. Hay dos (2) resultados posibles para cada carrera entre los que los participantes pueden elegir, de la siguiente manera:

El equipo local gana
El equipo visitante gana

Las opciones para este tipo de apuesta son las siguientes:

No. Partido seleccionado 1 Partido seleccionado 2 Partido seleccionado 3
1 Victoria en casa Victoria en casa Victoria en casa
2. Victoria en casa Victoria en casa Victoria visitante
3. Victoria en casa Victoria visitante Victoria en casa
4. Victoria en casa Victoria visitante Victoria visitante
5. Victoria visitante Victoria en casa Victoria en casa
6. Victoria visitante Victoria en casa Victoria visitante
7. Victoria visitante Victoria visitante Victoria en casa
8. Victoria visitante Victoria visitante Victoria visitante
Resultado Corresponde a la selección del resultado del partido después de aplicar el hándicap correspondiente por separado a los resultados finales de los tres partidos.
Reglamentos Especiales Para la Cláusula 7 de las Reglas de Juegos de Apuestas Deportivas (General), «evento» significa cualquiera o todas las competiciones.

 

 

Apéndice A28 – Triples de 1/2 gol

Tipo de apuesta 1/2 Goles triples
Presentado En los tres (3) partidos que componen la correspondiente lista definida, cada participante selecciona el resultado de apuesta tipo ½ goles. Cada selección incluye un conjunto de tres (3) resultados. Hay dos (2) resultados posibles para cada carrera entre los que los participantes pueden elegir, de la siguiente manera:

El equipo local gana
El equipo visitante gana

Las opciones para este tipo de apuesta son las siguientes:

No. Partido seleccionado 1 Partido seleccionado 2 Partido seleccionado 3
1 Victoria en casa Victoria en casa Victoria en casa
2. Victoria en casa Victoria en casa Victoria visitante
3. Victoria en casa Victoria visitante Victoria en casa
4. Victoria en casa Victoria en casa Victoria visitante
5. Victoria visitante Victoria en casa Victoria en casa
6. Victoria visitante Victoria en casa Victoria visitante
7. Victoria visitante Victoria visitante Victoria en casa
8. Victoria visitante Victoria visitante Victoria visitante
Resultado Corresponde a la selección del resultado del partido después de aplicar el hándicap correspondiente por separado a los resultados finales de los tres partidos.
Reglamentos Especiales Para la Cláusula 7 de las Reglas de Juegos de Apuestas Deportivas (General), «evento» significa cualquiera o todas las competiciones.

 

 

Apéndice A29 – Total de goles Más/Menos de Dobles

Tipo de apuesta Total de goles Más/Menos de Dobles
Presentado El resultado de que cada participante elija el tipo de apuesta Total de Goles en los dos (2) partidos que incluyen la lista de definición asociada. Cada selección incluye un conjunto de dos (2) resultados. Hay dos (2) resultados posibles para cada carrera entre los que los participantes pueden elegir, de la siguiente manera:

Más de X1/X2
Bajo X1/X2

Donde «X1» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de gol para el número total de goles marcados por ambos equipos en el primer partido del tiempo reglamentario;

y «X2» es un número determinado a exclusivo criterio del Número de Compañía como la línea de gol para el número total de goles válidos marcados por ambos equipos en el segundo partido seleccionado en el tiempo reglamentario. Más de X1/X2 y Menos de X1/X2 se refieren a elegir si el número de goles estará por encima o por debajo de la línea de gol especificada, respectivamente. Los valores de «X1» y «X2» podrán ser ajustados por la Compañía cuando lo considere necesario.

Las opciones para este tipo de apuesta son las siguientes:

No. Partido seleccionado 1 Partido seleccionado 2
1. Menos de X1 Menos de X2
2. Más de X1 Menos de X2
3. Menos de X1 Más de X2
4. Más de X1 Más de X2
Resultado La selección corresponde al número de goles en función de los puntos anotados en ambos partidos.
Reglamentos Especiales Para la Cláusula 7 de las Reglas de Juegos de Apuestas Deportivas (General), «evento» significa uno o ambos juegos.

 

 

Apéndice A30 – Ganador del grupo

Tipo de apuesta Ganador del grupo
Presentado Equipos en grupos relevantes de torneos de fútbol designados por la Compañía a su exclusivo criterio.
Resultado El ganador del grupo.
Especial 1. Las apuestas no serán reembolsadas si el equipo elegido por el participante en su selección juega la parte correspondiente del grupo pero no finaliza o finaliza por cualquier motivo.

2. Las apuestas se reembolsarán si comienza la fase de grupos, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en la fase de grupos por cualquier motivo.

3. Si la fase de grupos se cancela/reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de la conclusión de la fase de grupos, las apuestas se reembolsarán.

4. En caso de que más de un equipo obtenga los mismos puntos, la selección del ganador se basará en la clasificación oficial anunciada por el organizador de la liga/torneo. La regla del empate se aplica si el organizador de la liga/torneo declara que más de un equipo está primero en el grupo en el Ranking oficial.

5. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo por parte del organismo organizador de la liga/torneo después de que la Compañía haya declarado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las enmiendas a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo realizadas por el organismo organizador de la liga/torneo antes de que la Compañía anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A31 – Clasificación de grupo

Tipo de apuesta Clasificatorio de grupo
Presentado Equipos del grupo en una liga de fútbol designados por la Compañía a su exclusivo criterio.
Resultado Los equipos que se clasifican para la siguiente etapa de la liga/torneo de fútbol seleccionado.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no serán reembolsadas si el equipo seleccionado por el participante en su selección juega pero, por cualquier motivo, no completa o completa todos los partidos del grupo.

2. Las apuestas se reembolsarán si comienza la fase de grupos, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en la fase de grupos por cualquier motivo.

3. Si la fase de grupos se cancela/reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de la conclusión de la fase de grupos, las apuestas se reembolsarán.

4. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo por parte del organismo organizador de la liga/torneo después de que la Compañía haya declarado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las enmiendas a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo realizadas por el organismo organizador de la liga/torneo antes de que la Compañía anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A32 – Equipo que terminará segundo en la liga

Tipo de apuesta Equipo que terminará segundo en la Liga
Presentado Seleccionado por la empresa entre los equipos participantes de la Liga elegida.
Resultado El equipo terminó segundo en la Liga. Si más de un equipo tiene los mismos puntos, la selección ganadora decidirá según la clasificación oficial anunciada por los organizadores de la liga.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no serán reembolsadas si el equipo elegido por un participante en sus selecciones juega en la Liga pero, por cualquier motivo, no completa o completa la Liga.

2. Las apuestas se reembolsarán si la Liga comienza, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en absoluto por cualquier motivo.

3. Reembolso de las apuestas si la Liga se cancela o reorganiza por cualquier motivo antes del final del torneo.

4. Si más de un equipo termina segundo con los mismos puntos, la selección ganadora se basará en la clasificación oficial anunciada por el organizador de la liga. La regla del empate se aplica si el organizador de la liga declara que más de un equipo termina segundo en la clasificación oficial de la liga.

5. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo realizada por el organismo organizador de la Liga después de que la compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador de la Liga a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A33 – Pronóstico exacto de la liga

Tipo de apuesta Pronóstico exacto de la liga
Presentado La empresa determina la selección entre los equipos participantes en la liga elegida.
Cómo jugar Predice los equipos que terminarán 1º y 2º en la liga seleccionada en el orden exacto.
Resultado Los equipos que terminaron 1° y 2° en la liga elegida.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no se reembolsarán si alguno de los equipos seleccionados por el participante en su selección juega pero no termina o finaliza la liga por cualquier motivo.2. Las apuestas se reembolsan si la liga comienza, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en la liga por cualquier motivo.

3. Reembolso de las apuestas si la liga se cancela o reorganiza por cualquier motivo antes del final del torneo.

4. La selección del ganador se basará en la clasificación oficial anunciada por los organizadores de la liga.

5. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo realizada por el organismo organizador de la liga después de que la compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador de la liga a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A34 – Posición final de la liga – Equipo

Tipo de apuesta Posición final de la liga: equipo
Presentado Una selección determinada por la empresa entre los equipos participantes en la liga elegida.
Cómo jugar Predecir la posición final del equipo seleccionado en la liga elegida al final de la temporada.
Resultado El equipo seleccionado en la liga elegida alcanza la clasificación final.
Reglamentos Especiales 1. Si el equipo seleccionado juega pero no completa o completa la liga por cualquier motivo, las apuestas no podrán ser reembolsadas.2. Las apuestas se reembolsarán si la liga comienza, pero el equipo seleccionado no juega por cualquier motivo.

3. Reembolso de las apuestas si la liga se cancela o reorganiza por cualquier motivo antes del final del torneo.

4. La selección del ganador se basará en la clasificación oficial anunciada por los organizadores de la liga.

5. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo que realice el organismo organizador de la liga después de que la compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador de la liga a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A35 – Descenso de liga

Tipo de apuesta Descenso de liga
Presentado La empresa determina la selección entre los equipos participantes en la liga elegida.
Cómo jugar Predice cualquier equipo que descienda de la liga elegida al final de la temporada.
Resultado Equipos descendidos al final de la temporada.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no son reembolsables si el equipo que el participante selecciona en su selección juega pero no termina o finaliza la liga por cualquier motivo.2. Las apuestas se reembolsan si la liga se cancela o reorganiza por cualquier motivo antes del final del torneo.

3. La selección ganadora se basará en la clasificación oficial anunciada por los organizadores de la liga.

4. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo que realice el organismo organizador de la liga después de que la compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador de la liga a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A36 – Equipo que terminará último

Tipo de apuesta Equipo que terminará último en la Liga/Torneo
Presentado Seleccionados por la empresa entre los equipos participantes en la liga/torneo elegido
Resultado El último equipo de la liga/torneo. Si más de un equipo gana los mismos puntos, la selección del ganador se basa en la clasificación oficial anunciada por el organizador de la liga/torneo.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no se reembolsarán si una liga/torneo juega el equipo seleccionado por el participante en su selección pero no se completa o concluye por cualquier motivo.2. Las apuestas se reembolsarán si la liga/torneo comienza, pero el equipo seleccionado por el participante en su selección no juega en la liga/torneo en absoluto por cualquier motivo.

3. Las apuestas se reembolsarán si la liga/torneo se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de que finalice.

4. Si más de un equipo ha obtenido los mismos puntos en la liga/torneo, la selección del ganador se basará en la clasificación oficial anunciada por el organizador de la liga. Si el organizador de la liga/torneo anuncia que más de un equipo completa la clasificación oficial final del partido, se aplican las reglas de empate.

5. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos, diferencia de goles o cualquier otro atributo de cualquier equipo por parte del organismo organizador de la liga/torneo después de que la empresa haya declarado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las modificaciones a los puntos del equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo realizadas por el organismo organizador de la liga/torneo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A37 – Etapa de Eliminación

Tipo de apuesta Etapa de eliminación
Presentado
  • Partidos de grupo
    Octavos de final (si corresponde): el cliente predice que el equipo llegará a los octavos de final, pero no a los cuartos de final.
    Cuartos de final (si corresponde): en esta selección, el cliente predice que el equipo llegará a los cuartos de final, pero no a las semifinales.
    Semifinales: en esta selección, el cliente predice que el equipo llegará a las semifinales pero no a la final.
    Subcampeón: en esta selección, el cliente predice que el equipo llegará a la final pero no ganará la final.
    Ganador: en esta selección, el equipo de Previsión del Cliente participa y gana la final.
Cómo jugar La fase en la que se prevé que un equipo será eliminado en un torneo.
Resultado Una selección correspondiente a la clasificación final del equipo en el torneo elegido.
Reglamentos Especiales
  • El partido se juega en un desempate entre los semifinalistas por el 3º y 4º. La selección ganadora para ambos equipos es «Semifinal».
    Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos de un equipo, diferencia de goles o cualquier otro atributo por parte del organizador del torneo después de que la empresa haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador del torneo a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan en el resultado.

 

Apéndice A38 – Torneo: Continente ganador

Tipo de apuesta Torneo: Continente ganador
Presentado
  • Europa
    Sudamerica
    Cualquier otro continente elegido a exclusivo criterio de la Compañía.
Cómo jugar Predice el continente del país que ganará el torneo elegido.
Resultado El continente del país que ganó el torneo seleccionado.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos del país/equipo, diferencia de goles o cualquier otro atributo por parte del organizador del torneo después de que la Compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador del torneo a los puntos de un país/equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la Compañía anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A39 – Torneo: Finalistas

Tipo de apuesta Torneo: Finalistas
Presentado La empresa determina una selección entre los equipos que participan en el torneo elegido.
Cómo jugar Predice los equipos que se clasificarán para la final del torneo seleccionado.
Resultado Equipos que se clasifican para la final del torneo elegido
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, cualquier modificación posterior realizada por el organizador del torneo después de que la empresa haya anunciado la selección ganadora, como por ejemplo descalificar a un equipo ya clasificado para la final, no contará para el resultado. En el resultado sólo cuentan las modificaciones realizadas por el organizador del concurso antes de que la empresa anuncie la selección ganadora.

 

 

Apéndice A40 -Puntos totales: Partidos finales Y

Tipo de apuesta Puntos Totales: Partidos Finales Y
Evento de apuesta Puntos totales acumulados por el equipo seleccionado en función del número predefinido de partidos jugados en la liga elegida (Y)
Presentado
  • Equipo Más de X puntos
    Equipos menores de X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea total de puntos que acumulará el equipo seleccionado. Over X y Under X se refieren a seleccionar si el equipo elegido ha obtenido más o menos puntos. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Cómo jugar Predice el total de puntos acumulados por el equipo seleccionado en función del número predefinido de partidos jugados en la liga seleccionada.
Resultado Una selección correspondiente al número de puntos acumulados durante un número predeterminado (Y) de partidos jugados en la liga seleccionada.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no son reembolsables si el equipo que el participante selecciona en su selección juega pero no termina o finaliza la liga por cualquier motivo.

2. Reembolso de las apuestas si la liga se cancela o reorganiza por cualquier motivo antes del final del torneo.

3. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior a los puntos de un equipo, diferencia de goles o cualquier otro atributo realizada por el organismo organizador de la liga después de que la Compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador de la liga a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la Compañía anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

 

Apéndice A41 – Torneo: Semifinalista por equipos

Tipo de apuesta Torneo – Semifinalista por equipos
Presentado

  • No
Cómo jugar Predice si el equipo seleccionado se clasificará para las semifinales del torneo elegido.
Resultado El equipo clasifica o no a las semifinales del torneo elegido.
Reglamentos Especiales 1. Las apuestas no serán reembolsadas si los equipos juegan pero no terminan o finalizan el juego por cualquier motivo.
2. Las apuestas se reembolsarán si el partido comienza pero el equipo no juega por cualquier motivo.
3. Las apuestas se reembolsarán si un partido se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de su conclusión.
4. Para evitar dudas, cualquier modificación posterior de los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo realizada por el organizador del torneo después de que la empresa haya anunciado la selección ganadora, como la descalificación, no contará para el resultado. Sólo las revisiones realizadas por el organismo organizador del torneo a los puntos de un equipo, la diferencia de goles o cualquier otro atributo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan en el resultado.

 

Apéndice A42 – Torneo: Quién avanza más

Tipo de apuesta Torneo: quién avanza más
Presentado
  • Equipo A
    Equipo B
    Misma etapa
Cómo jugar Predice cuál de los dos equipos seleccionados avanzará más en el torneo seleccionado.
Resultado Selecciones correspondientes a equipos que ingresan a las últimas etapas del torneo elegido.
Reglamentos Especiales 1. Si ambos equipos están en el juego, pero por cualquier motivo, uno o ambos equipos completan o no completan, las apuestas no serán reembolsadas.

2. Las apuestas se reembolsarán si el partido comienza, pero uno o ambos equipos son seleccionados para jugar o no por cualquier motivo.

3. Las apuestas se reembolsarán si un partido se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de su conclusión.

4. Para evitar dudas, cualquier revisión posterior por parte del organismo organizador del torneo de los puntos, la diferencia de goles o cualquier otro atributo de uno o ambos equipos y partidos después de que la empresa haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. Sólo las modificaciones a los puntos, la diferencia de goles o cualquier otro atributo de uno o ambos equipos y partidos realizadas por el organismo organizador del torneo antes de que la empresa anuncie la selección ganadora cuentan para el resultado.

Ilustración Si ambos equipos llegan a la final del torneo seleccionado, la opción ganadora es «Misma Etapa». Si ambos equipos pierden en las semifinales del torneo elegido, la selección ganadora será «la misma etapa».

 

Apéndice A43 – Torneo: ¿Se anotará hat-trick?

Tipo de apuesta Torneo: ¿Se anotará un hat-trick?
Presentado

  • No
Cómo jugar Predice si se anotará un triplete en el torneo seleccionado.
Resultado Selección correspondiente a si se anota un hat trick en el torneo seleccionado
Reglamentos Especiales 1. Un hat trick es cuando un mismo jugador marca tres o más goles en el mismo partido.
2. Se considerarán goles los goles marcados en el tiempo reglamentario y suplementario, incluidos los penaltis. Los goles en la tanda de penaltis no cuentan para este tipo de apuesta.
3. Los goles en propia puerta no son válidos para este tipo de apuesta.
4. Las apuestas se reembolsarán si un partido se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de su conclusión.
5. Para evitar dudas, cualquier revisión posterior por parte de los organizadores del torneo del número efectivo de goles después de que la empresa haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. El organismo organizador del torneo sólo realiza revisiones del recuento de goles efectivo antes de que la empresa anuncie el recuento de selecciones ganadoras en el resultado.

 

Apéndice A44 – Torneo: Total de Goles

Tipo de apuesta Torneo: Goles Totales
Presentado La Compañía lo determina a su exclusivo y absoluto criterio.
Resultado Una selección corresponde al número total de goles marcados por todos los equipos durante el torneo seleccionado.
Reglamentos Especiales 1. Sólo cuentan como goles válidos los goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga, incluidos los penales.
2. Los goles marcados en la tanda de penaltis no cuentan como goles válidos.
3. Las apuestas se reembolsarán si un partido se cancela o reorganiza por cualquier motivo en cualquier momento antes de su conclusión.
4. Si uno o más equipos no completan el juego por algún motivo, pero el juego termina, las apuestas no serán reembolsadas.
5. Para evitar dudas, cualquier revisión posterior por parte de los organizadores del torneo del número efectivo de goles después de que la Compañía haya anunciado la selección ganadora no contará para el resultado. El organismo organizador del torneo solo realiza revisiones del conteo de goles efectivo antes de que la Compañía anuncie el conteo de selecciones ganadoras en el resultado.
  • Apéndice A45 – Combinado
Tipo de apuesta combinado
Presentado Cada participante selecciona cinco (5) resultados, incluidos los puntos obtenidos en los cinco (5) juegos que constituyen el empate correspondiente. Cada selección incluye un conjunto de cinco (5) resultados. Los concursantes pueden seleccionar entre diecisiete (17) posibles resultados de puntuación para cada partido, de la siguiente manera:

Descripción Resultado
Empate a 0 goles 0-0 0-0
El equipo visitante gana 1-0 0-1
El equipo visitante gana 2-0 0-2
El equipo visitante gana 3-0 0-3
El equipo local gana 1-0 1-0
Empate a 1 gol 1-1 1-1
El equipo visitante gana 2-1 1-2
El equipo visitante gana 3-1 1-3
El equipo local gana 2-0 2-0
El equipo local gana 2-1 2-1
Empate a 2 goles 2-2 2-2
El equipo visitante gana 3-2 2-3
El equipo local gana 3-0 3-0
El equipo local gana 3-1 3-1
El equipo local gana 3-2 3-2
Empate a 3 goles 3-3 3-3
Cualquier otra puntuación AOS
Apostar Las apuestas deben realizarse en múltiplos de un (1) SGD con una apuesta mínima de un (1) SGD para cada uno de los cinco (5) resultados posibles seleccionados por el participante.
Resultado El resultado final de los cinco (5) partidos constituyó el empate pertinente.
Prizes 1. premio de primera clase
Los participantes que seleccionen cinco (5) puntuaciones correctas (correspondientes a los resultados) en cinco (5) juegos en el sorteo correspondiente serán elegibles para una parte del premio del Nivel 1.
2. segundo premio
Los participantes que seleccionen cuatro (4) de los cinco (5) juegos con la puntuación correcta (correspondiente al resultado) en el sorteo correspondiente serán elegibles para una parte del premio secundario.
3. Habrá un premio acumulado (el «Premio acumulado») de un monto equivalente al sesenta por ciento (60 %) del total de las apuestas netas recaudadas para el Sorteo correspondiente (sujeto a cualquier reembolso) menos el GST aplicable.
4. El cincuenta por ciento (50%) del premio acumulado se destinará a premios de primera categoría, y el cincuenta por ciento (50%) restante se destinará a premios de segunda categoría.
5. Si no hay ganadores del premio de la Categoría 1 después del último juego de cada Sorteo, el premio de la Categoría 1 se trasladará (o se «acumulará») al siguiente Sorteo. El ganador del Nivel I de cada sorteo dividirá en partes iguales el premio del Nivel I resultante de ese sorteo y cualquier cantidad acumulada de sorteos anteriores.
6. Si ningún ganador recibe un premio de Nivel II después del último juego de cada sorteo, el premio de Nivel II aumentará hasta el siguiente sorteo. El ganador del Nivel II de cada sorteo dividirá en partes iguales el premio del Nivel II resultante de ese sorteo y cualquier cantidad acumulada de sorteos anteriores.
7. Para este Anexo, una única selección elegible para un premio de la División I o la División II se considerará un ganador en esa división, excepto que las opciones adecuadas para un premio de la División I no sean elegibles para un premio de la segunda división.
8. Si la Compañía anuncia que un tipo de apuesta se modifica antes de la fecha del sorteo final, el tipo de apuesta dejará de anunciarse en los premios acumulados de la División I y la División II ganados en cualquier momento después de la misma fecha del sorteo.
Supongamos que no se gana ningún premio de cualquier monto al cierre de la fecha del sorteo final. En ese caso, dicha cantidad será pagada por la Compañía a su entera discreción, incluso a través de mecanismos como la implementación en cascada y en bola de nieve hasta que se gane todo el premio acumulado.
Reglamentos Especiales 1. Si solo un (1) partido de cinco se cancela y no se repite ni se reanuda dentro de las 36 horas, la Compañía considerará todas las selecciones posibles para ese evento como Selecciones ganadoras con el único propósito de determinar el resultado combinado.
2. Si se cancelan dos (2) o más de cinco juegos, entonces, según la cláusula 7 de las Reglas de juegos de apuestas deportivas (generales), «evento» significa los juegos cancelados.

 

Apéndice A46 – Metas exactas

Tipo de apuesta Metas exactas
Presentado Cada participante selecciona cinco (5) resultados, cada uno de los cuales es el número total de goles marcados en uno de los partidos del Sorteo correspondiente. Cada selección incluye un conjunto de cinco (5) resultados. Hay diez (10) resultados posibles para que los concursantes elijan para el número total de goles por partido, de la siguiente manera:

Descripción Resultado
0 goles 0
1 gol 1
2 goles 2
3 goles 3
4 goles 4
5 goles 5
6 goles 6
7 goles 7
8 goles 8
9 o más goles 9+
Apostar Para apostar bajo este tipo de apuesta, se realizan apuestas en múltiplos de un (1) SGD por cada selección realizada por el participante con una apuesta mínima de un (1) SGD.
Resultado El número de goles en cada partido constituyó el empate correspondiente en función de los puntos anotados en el tiempo completo.
Premios 1. Los participantes que seleccionen el número correcto de goles (correspondientes a los resultados anunciados por la Compañía) en todos los partidos del Sorteo correspondiente tendrán derecho a una parte del premio acumulado.
2. Habrá un premio acumulado (el «Premio acumulado») de un monto equivalente al sesenta por ciento (60 %) del total de las apuestas netas recaudadas para el Sorteo correspondiente (sujeto a cualquier reembolso) menos el GST aplicable.
3. Si no hay ganadores en el premio acumulado después del último juego de cada sorteo, el premio acumulado se transferirá (o se «acumulará») al siguiente sorteo. Los ganadores de cada sorteo compartirán equitativamente el premio acumulado generado por ese sorteo, más cualquier cantidad acumulada de sorteos anteriores.
4. Si la Compañía anuncia una fecha de sorteo final específica para modificar o cancelar este tipo de apuesta, entonces este tipo de apuesta finalizará después de que haya al menos un ganador del premio acumulado (incluido cualquier monto en forma de bola de nieve) después del anuncio. Si no hay ganadores después de la fecha del sorteo final, la Compañía pagará el dinero restante del premio no ganado a su exclusivo criterio, incluso mediante bola de nieve y cascada, hasta que se gane todo el premio acumulado.
Reglamentos Especiales 1. Si solo uno (1) de cinco partidos se cancela y no hay repetición o reanudación dentro de las 36 horas, la Compañía considerará todas las selecciones posibles para ese evento como Selecciones ganadoras para determinar el resultado del objetivo preciso únicamente.
2. Si dos (2) o más de cinco juegos se cancelan, entonces, según la cláusula 7 de las Reglas de Juegos de Apuestas Deportivas (General), «evento» significa los juegos cancelados.

 

Apéndice A47 – Tiempo extra 1X2

Tipo de apuesta Tiempo extra 1X2
Presentado
  • El equipo local gana en base a los puntos anotados en la prórroga.
    Empate entre equipos locales y visitantes según el resultado de la prórroga
    El equipo visitante gana al anotar en la prórroga
Resultado El ganador se basa en los puntos anotados en tiempo extra (donde un equipo tiene más goles que el otro) o empate (donde ambos equipos tienen el mismo número de goles).
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y reembolsarán si un juego se cancela antes del final del tiempo extra y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A48 – Total de goles en tiempo extra Más/Menos

Tipo de apuesta Tiempo extra Total de goles Más/Menos
Presentado
  • Más de X
    Bajo X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de gol para el total de goles marcados por ambos equipos en tiempo extra. Más de X y Menos de X se refieren a seleccionar si el número de goles está por encima o por debajo de la línea de gol especificada, respectivamente. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado Selecciona la opción correspondiente al número total de goles marcados por ambos equipos en base a los puntos conseguidos en la prórroga.

Ilustración:

Cuando un partido va 2-1 en la prórroga con un total de 3 goles:
(a) La selección ganadora para «Total de goles Más/Menos» donde X = 2,5 sería «Más de 2,5»; y
(b) La selección ganadora por Más/Menos de 3,5 goles totales en la prórroga, donde X = 3,5 sería Menos de 3,5.

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la prórroga y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas es nulo al final del partido. .Ilustración:

El partido de Inglaterra contra Francia se cancela en el minuto 100 y el marcador era 1-0 en la prórroga. El resultado total de goles Más/Menos de 0,5 ya está determinado, siendo Más de 0,5 la opción ganadora antes de darse por vencido. Sin embargo, las apuestas a «Goles totales más/menos de 1,5» se anularán y se reembolsarán ya que el resultado de «Goles totales más/menos de 1,5» aún estaba indeciso en el momento del abandono.

 

Apéndice A49 – Handicap asiático de medio tiempo

Tipo de apuesta Hándicap asiático de medio tiempo
Presentado
  • El equipo local con hándicap positivo/negativo X
    Equipo visitante con hándicap positivo/negativo X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como hándicap aplicado al número total de goles marcados por un equipo en particular en función del resultado del primer tiempo. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado El equipo con más goles se basa en el resultado ajustado del primer tiempo después de aplicar el hándicap especificado, y si las apuestas se realizan después del inicio del partido, se calcula teniendo en cuenta el resultado en el momento de la apuesta. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles después de aplicar el hándicap especificado, las apuestas serán reembolsadas.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes del descanso y se abandona, pospone, suspende o cancela.

Ilustración:

En Inglaterra (en casa) contra Brasil (fuera), Inglaterra ganaba 1-0 al final de la primera mitad.

1. Para apuestas previas al inicio del partido:

Después de aplicar el hándicap especificado al resultado de la primera mitad, se obtendrá la selección ganadora.

(a) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = 0,0:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (0,0) con una cuota de 1,80:
○ Bono ganador = $100 x 1,80 = $180
– Una apuesta de $100 a Brasil (0,0) con una cuota de 1,85:
○ Pago perdedor = $0.

(b) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,25:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,25) con una cuota de 1,80:
○ Bono ganador = $100 x 1,80 = $180
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,25) con una cuota de 1,85:
○ Pago perdedor = $0.

(c) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,5:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,5) con una cuota de 1,80:
○ Bono ganador = $100 x 1,80 = $180
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,5) con una cuota de 1,85:
○ Pago perdedor = $0.

(d) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,75:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,75) con una cuota de 1,80:
○ Gana la mitad de tu apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de tu apuesta ($50)
○ Gasto = $50 x 1,80 + $50 = $140
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,75) con una cuota de 1,85:
○ Pierde la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $0 + $50 = $50

(e) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -1:
– Apostar $100 a «Inglaterra (-1)» devolverá la apuesta total ($100)
– Apostar $100 a Brasil (+1) devolverá la apuesta total ($100)

2. Para apuestas en partidos después del saque inicial:

La selección ganadora se obtiene después de aplicar el hándicap especificado al resultado de la primera mitad considerando el resultado en el momento de la apuesta. Para apostar a un resultado de 0-0 después del inicio, consulte «apuestas antes del inicio» más arriba.

Ilustración 1:

Después de que Inglaterra marca el primer gol para poner el 1-0, las apuestas posteriores se calculan según el resultado actual en el momento de la apuesta:

(a) «Hándicap asiático de medio tiempo» donde X = 0,0 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de $100 a Inglaterra (0.0) devolverá la apuesta total ($100) si el marcador es 1-0 en la primera mitad.
– Apostar $100 a Brasil (0,0) con una cuota de 1,85 devolverá la apuesta total ($100) si el marcador es 1-0 en la primera mitad.

(b) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,25 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,25) con una cuota de 1,80:
○ Si el marcador es 1-0 en la primera mitad, se pierde la mitad de la apuesta ($50) y se reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $0 + $50 = $50
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,25) con una cuota de 1,85:
○ Si el marcador es 1-0 en la primera mitad, gana la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $50 x 1,85 + $50 = $142,50.

(c) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,5 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,5) con una cuota de 1,80:
○ Si el resultado de la primera mitad es 1-0, pierde = $0
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,5) con una cuota de 1,85:
○ Si el marcador es 1-0 en la primera mitad, el bono por ganar = $100 x 1,85 = $185

(d) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,75 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100 $ a Inglaterra (-0,75) con una cuota de 1,80:
○ Si el resultado de la primera mitad es 1-0, pierde = $0
– Apuesta de 100$ a Brasil (+0,75) con una cuota de 1,85:
○ Si el marcador es 1-0 en la primera mitad, el bono por ganar = $100 x $1,85 = $185

Ilustración II:

En el otro partido, España jugó contra Perú. España lideraba 2-0 en la primera mitad.

Después de que España anotara el primer gol y el marcador fuera 1-0, las apuestas posteriores se calcularán según el resultado global en el momento de apostar:

(a) «Hándicap asiático de medio tiempo» donde X = 0,0 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100 $ a España (0,0) con una cuota de 1,80:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, gana el bono = $100 x 1,80 = $180
– Una apuesta de $100 a Perú (0,0) con una cuota de 1,85:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, pierde = $0

(b) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,25 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100$ a España (-0,25) con una cuota de 1,80:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, gana el bono = $100 x 1,80 = $180
– Una apuesta de $100 a Perú (+0,25) con una cuota de 1,85:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, pierde = $0

(c) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,5 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100$ a España (-0,5) con una cuota de 1,80:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, gana el bono = $100 x 1,80 = $180
– Apuesta de 100$ a «Perú (+0,5)» con una cuota de 1,85:
○ Si el resultado de la primera mitad es 2-0, pierde = $0

(d) «Hándicap asiático de medio tiempo», donde X = -0,75 y el resultado actual es 1-0:
– Una apuesta de 100$ a España (-0,75) con una cuota de 1,80:
○ Si el marcador es 2-0 en la primera mitad, gana la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $50 x $1,80 + $50 = $140.
– Apuesta de 100$ a Perú (+0,75) con cuota de 1,85:
○ Si el marcador es 2-0 en la primera mitad, pierde la mitad de la apuesta ($50) y reembolsa la otra mitad de la apuesta ($50)
○ Gasto = $0 + $50 = $50

(e) «Hándicap asiático de medio tiempo» donde X = -1,0 y el resultado actual es 1-0
– Apostar 100$ a España (-1,0) con una cuota de 1,80 devolverá la apuesta total (100$) si el resultado es 2-0 en la primera mitad.
– Una apuesta de $100 a Perú (+1,0) con cuotas de 1,85 devolverá una apuesta total ($100) si el marcador es 2-0 en la primera mitad.

 

Apéndice A50 – Total de goles del medio tiempo Pares/Impares

Tipo de apuesta Total de goles del descanso Par/Impar
Presentado
  • Extraño
    Incluso
Resultado Si el número total de goles válidos calculado en base al marcador del primer tiempo es impar, el resultado será Impar.

Si el número total de goles válidos marcados basándose en los goles del primer tiempo es par, el resultado es «Par».

«Par» se considera la opción ganadora si el número total de goles válidos basados ​​en los puntos anotados en la primera mitad es cero.

Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes del descanso y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A51 – Medio tiempo 1/2 gol

Tipo de apuesta Descanso 1/2 Gol
Presentado
  • El equipo local con hándicap positivo/negativo X
    Equipo visitante con hándicap positivo/negativo X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de handicap aplicable a un equipo en particular. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado La selección ganadora es el equipo con más goles después de aplicar el hándicap asignado al resultado del primer tiempo.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y se reembolsarán si un partido se cancela antes del descanso y se abandona, pospone, suspende o cancela.Ilustración:

En Italia vs. Francia, Italia ganaba 3-1 al final del primer tiempo:

(a) «Medio ½ Gol», donde X=-1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selección ganadora será Italia (-1,5)

(b) «Medio ½ Gol», donde X=+1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)
El pick ganador será Italia (+1,5)

(c) «Medio ½ Gol», donde X=-2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)
La selección ganadora será Francia (+2,5)

(d) «Medio ½ goles» donde X=+2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selección ganadora será Italia (+2,5)

 

Apéndice A52 – Total de goles en el medio tiempo

Tipo de apuesta Goles totales en el medio tiempo
Presentado
  • Cualquier número de goles válidos en la primera mitad del partido, hasta X (donde «X» es un número entero, determinado a exclusivo criterio de la Compañía)
    Más de X goles válidos en la primera mitad del partido
    No hay goles válidos («0 goles»)
Resultado Según el resultado del primer tiempo, el número total de goles efectivos marcados por los dos equipos.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la primera mitad y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado de los tipos de apuesta se determine al final. El juego se cancela.

Figura 1:

En el partido de Argentina contra Estados Unidos, el partido fue abandonado por 1-1 en el minuto 23. Si la opción Total de goles del medio tiempo que aparece es la siguiente:

0
Meta
1
Meta
2
Objetivos
3+
Objetivos

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que la opción ganadora podría ser «2 goles» o «3+ goles» si el juego continúa. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:

El partido entre Nueva Zelanda y Perú se suspende en el minuto 39 con marcador de 2-1. Si la opción Total de goles del medio tiempo que aparece es la siguiente:

0
Meta
1
Meta
2
Objetivos
3+
Objetivos

Un marcador de 2-1 está fuera de la lista de posibles resultados totales de goles. Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta se determina completamente como «3+ goles» cuando se cancela el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «3+ Goles».

 

Apéndice A53 – Equipo del descanso que marcará el primer gol

Tipo de apuesta Equipo del descanso que marcará el primer gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    No se marcaron goles válidos («No hay primer gol»)
Resultado El equipo marcó el primer gol válido en la primera parte del partido.

Si no se marca ningún gol en la primera mitad del partido, el resultado es «Primer Gol».

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la primera mitad pero después de que se haya marcado un gol válido y se considere abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, y la empresa haya declarado el resultado, no habrá reembolsos en este evento de apuestas. Las apuestas se reembolsarán si no se marcan goles válidos cuando un partido se cancela antes del final de la primera mitad.

 

Apéndice A54 – Equipo del descanso que marcará el décimo gol

Tipo de apuesta Equipo del descanso que marca el décimo gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    Sin objetivo X

    El X Gol se refiere al orden de puntuación del siguiente Gol válido, donde «X» es un número entero que comienza en 1.

Resultado Xº Gol válido del equipo en el Primer Tiempo del partido.

Si no se marca ningún Xº gol válido en el primer tiempo del partido, el resultado será «Xº gol».

Reglamentos Especiales 1. Todo evento de apuestas finalizará cuando se marque un gol. La empresa tiene la entera discreción de decidir si abre nuevas actividades de apuestas.Ilustración:

El marcador fue 0-0 en la primera parte del partido entre Brasil e Inglaterra. «El equipo marcará el primer gol en el medio tiempo» está activado, ya que el siguiente gol válido será el primer gol válido del partido.

Cuando Brasil marcó el primer Gol válido del partido en el minuto 10, y el marcador pasó a 1-0, se activó «el equipo marcó el segundo gol en el primer tiempo» porque el siguiente Gol válido marcado sería el segundo Gol de el partido.

2. Si un partido se cancela antes del final de la primera mitad y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado del tipo de apuesta se determine cuando se cancele el partido. Para evitar dudas, las apuestas al «Gol del equipo X en la 1.ª parte» se realizarán si un partido se cancela y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado antes del final de la primera parte y antes del X gol válido se anulará y regresó. Las apuestas a «Equipo marca el gol X en el 1.er tiempo» tendrán validez si un partido se cancela y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado antes del final del primer tiempo pero después del X gol válido.

Ilustración:

Las apuestas al equipo que marcará el primer gol en el 1.er tiempo se mantendrán si el partido se cancela en el minuto 15 con un marcador de 1-0; como resultado, determinado por el momento en que se declara perdido el partido. Como resultado, aún era necesario determinar cuándo se cancelará el juego. Las apuestas al equipo que marcará el segundo gol en el primer tiempo se anularán y se reembolsarán.

 

Apéndice A55: Medio tiempo: ¿Ambos equipos anotarán?

Tipo de apuesta Medio tiempo: ¿marcarán ambos equipos?
Presentado

  • No
Resultado Según el resultado del primer tiempo, la selección corresponde a si ambos equipos marcaron goles.
Reglamentos Especiales 1. Sólo se consideran objetivos válidos.2. Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la primera mitad y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que el resultado de los tipos de apuesta se determine al final del partido. El juego se cancela.

Figura 1:

En el partido entre Japón e Inglaterra, el partido se suspende en el minuto 35, marcando 1-1. Las apuestas a ‘Descanso – Ambos equipos marcarán’ tienen validez cuando la opción ganadora es ‘Sí’. Esto se debe a que, en el momento del abandono, tanto Japón como Inglaterra habían marcado al menos un gol cada uno.

Figura II:

En el partido entre Australia y Suecia, el partido se suspende en el minuto 35, marcando 1-0. Las apuestas al descanso: ambos equipos anotarán se anularán y se reembolsarán. Esto se debe a que sólo Australia marcó al menos un gol en el punto de parada. Suecia también puede lograr un Gol si el juego continúa, afectando al ganador.

 

 

Apéndice A56 – Tiempo extra Elige el marcador

Tipo de apuesta Tiempo extra Elige el puntaje
Presentado Basado en una lista de posibles resultados de puntuación en tiempo extra, incluida la victoria local, la victoria visitante, el empate y cualquier otra selección de puntuación (AOS).
Resultado Marca en tiempo extra.

Cuando los puntos de tiempo extra no estén en la lista de posibles resultados de puntos de tiempo extra, AOS será considerada la selección ganadora.

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la prórroga y se abandona, se pospone, se suspende o se cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que se determine que el resultado de los tipos de apuestas es nulo al final del partido.

Figura 1:

En el partido de Ucrania contra Rusia, el partido se cancela en el minuto 95 con el marcador 1-0. Si las opciones enumeradas para Tiempo extra, elige el puntaje son las siguientes:

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 6. Dibujar 2-2 2-2
2. El equipo local gana 2-0 2-0 7. El equipo visitante gana 1-0 0-1
3. El equipo local gana 2-1 2-1 8. El equipo visitante gana 2-0 0-2
4. Dibujar 0-0 0-0 9. El equipo visitante gana 2-1 1-2
5. Dibujar 1-1 1-1 10. Cualquier otra puntuación AOS

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que las opciones de puntuación y victoria en tiempo extra podrían ser «1-1», «2-1» o «AOS» si el juego continúa. Por lo tanto, las apuestas realizadas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:

En el partido de Japón contra Turquía, el partido se suspende en el minuto 98 con el marcador 3-1. Si las opciones enumeradas para Tiempo extra, elige el puntaje son las siguientes:

Resultado Selección Resultado Selección
1. El equipo local gana 1-0 1-0 6. Empate 2-2 2-2
2. El equipo local gana 2-0 2-0 7. El equipo visitante gana 1-0 0-1
3. El equipo local gana 2-1 2-1 8. El equipo visitante gana 2-0 0-2
4. Dibujar 0-0 0-0 9. El equipo visitante gana 2-1 1-2
5. Dibujar 1-1 1-1 10. Cualquier otra puntuación AOS

El marcador de 3-1 quedó fuera de la lista de posibles resultados en la prórroga. Según las selecciones enumeradas anteriormente, se determina que el resultado de este tipo de apuesta será «AOS» cuando se cancele el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «AOS».

 

Apéndice A57 – Handicap asiático en tiempo extra

Tipo de apuesta Hándicap asiático en la prórroga
Presentado
  • El equipo local con hándicap más/menos X
    Equipo visitante con hándicap más/menos X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como hándicap aplicado al número total de goles marcados por un equipo en particular en función de los puntos de tiempo extra. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado El equipo con más goles después de aplicar el hándicap asignado, en base a los puntos ajustados de la prórroga y, en el caso de apostar después del inicio del partido, teniendo en cuenta el resultado en el momento de apostar. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles después de aplicar el hándicap especificado, las apuestas serán reembolsadas.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y reembolsarán si un juego se cancela antes del final del tiempo extra y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A58 – Total de goles en la prórroga Par/Impar

Tipo de apuesta Tiempo extra Total de goles Par/Impar
Presentado
  • Extraño
    Incluso
Resultado Si el número de goles válidos marcados en la prórroga es impar, el resultado será «Impar».

Si el número total de goles válidos marcados en la prórroga es par, el resultado será «Par».

«Par» se considera la opción ganadora si el número total de goles válidos basados ​​en los puntos marcados en la prórroga es cero.

Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y reembolsarán si un juego se cancela antes del final del tiempo extra y se abandona, pospone, suspende o cancela.

 

Apéndice A59 – Tiempo extra 1/2 gol

Tipo de apuesta Tiempo extra 1/2 gol
Presentado
  • El equipo local con hándicap positivo/negativo X
    Equipo visitante con hándicap positivo/negativo X

    Donde «X» es un número determinado a exclusivo criterio de la Compañía como la línea de handicap aplicable a un equipo en particular. La Compañía podrá ajustar el valor de «X» según sea necesario.

Resultado La selección ganadora es el equipo con más goles después de aplicar el hándicap especificado a los puntos de la prórroga.
Reglamentos Especiales Las apuestas se anularán y reembolsarán si un juego se cancela antes del final del tiempo extra y se abandona, pospone, suspende o cancela.

Ilustración:

Italia ganó la prórroga con un marcador de 3-1 contra Francia:

(a) «Prórroga ½ gol» con X=-1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-1,5)
– Francia (+1,5)
La selección ganadora será Italia (-1,5)

(b) «Tiempo extra ½ Gol» donde X=+1,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+1,5)
– Francia (-1,5)

(c) «Prórroga ½ gol» con X=-2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (-2,5)
– Francia (+2,5)

(d) «Tiempo extra ½ Gol» donde X=+2,5 tiene las siguientes opciones:
– Italia (+2,5)
– Francia (-2,5)
La selección ganadora será Italia (+2,5)

 

Apéndice A60 – Goles totales en tiempo extra

Tipo de apuesta Goles totales en la prórroga
Presentado
  • No más de X número de goles válidos marcados en un juego durante una prórroga (donde «X» es un número entero a exclusivo criterio de la Compañía)
    Más de X goles válidos en la prórroga
    No hay goles válidos («0 goles»)
Resultado El total de goles marcados por ambos equipos en la prórroga.
Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la prórroga y se abandona, se pospone, se suspende o se cancela, las apuestas se anularán y se reembolsarán a menos que se determine que el resultado de los tipos de apuestas es nulo al final del partido.

Figura 1:

El partido fue abandonado 1-0 en el minuto 103 del partido de Argentina contra Estados Unidos. Si el número total de goles en la prórroga se selecciona de la siguiente manera:

0
Meta
1
Meta
2+
Objetivos

Según las selecciones enumeradas anteriormente, el resultado de este tipo de apuesta no se puede determinar cuando se cancela el partido. Esto se debe a que la opción ganadora podría ser «1 gol» o «2+ goles» si el juego continúa. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta serán anuladas y reembolsadas.

Figura II:

El partido de Nueva Zelanda contra Perú se cancela en el minuto 115 con el marcador 2-0. Si el número total de goles en la prórroga se selecciona de la siguiente manera:

0
Meta
1
Meta
2+
Objetivos

Un marcador de 2-0 está más allá de la lista de posibles resultados totales de goles. El resultado de este tipo de apuesta se determina como «2+ goles» cuando se cancela el partido. Por lo tanto, las apuestas en este tipo de apuesta se mantendrán y la opción ganadora será «2+ Goles».

 

Apéndice A61 – Equipo en la prórroga que marcará el primer gol

Tipo de apuesta Equipo de la prórroga que marca el primer gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    No se marcaron goles válidos («Sin primer gol»)
Resultado El equipo marcó el primer gol válido del partido en la prórroga.

Si no se marca ningún gol en la prórroga, el resultado es el «Primer Gol».

Reglamentos Especiales Para evitar dudas, si un partido se cancela después de que se haya marcado un gol válido en la prórroga y se haya abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado, y la empresa haya declarado el resultado, no se realizarán reembolsos en este evento de apuestas. Las apuestas se reembolsarán si no se marcan goles válidos en la prórroga cuando se cancela un partido.

 

Apéndice A62 – El equipo de la prórroga marca el décimo gol

Tipo de apuesta El equipo de la prórroga marca el décimo gol
Presentado
  • Equipo local
    Equipo de fuera
    Sin objetivo X

    El X Gol se refiere al orden de puntuación del siguiente Gol válido, donde «X» es un número entero que comienza en 1.

Resultado El equipo marca el X gol válido en la prórroga.

Si no se marca ningún gol X en la prórroga, el resultado es «Gol X».

Reglamentos Especiales 1. Cada evento de apuestas finalizará cuando se marque un gol. La empresa tiene la entera discreción de decidir si abre nuevas actividades de apuestas.Ilustración:

En un partido entre Brasil e Inglaterra, el marcador era 0-0 al final del partido. «El equipo marcará el primer gol en la prórroga» está activado porque el siguiente gol válido será el primer gol del partido.

Cuando Brasil marcó el primer gol válido del partido en el minuto 99 y el marcador pasó a 1-0, se activó el «equipo que marcó el segundo gol» porque el siguiente gol válido que marcó fue 1-0. El Gol será el segundo Gol Válido del partido.

2. Si un juego se cancela antes del final del tiempo extra y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y reembolsarán a menos que los resultados del tipo de apuesta determinen cuándo se cancela el juego. Para evitar dudas, las apuestas serán anuladas y reembolsadas si el partido se cancela y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado antes de que se marque el X gol válido en la prórroga. Las apuestas a «Equipo marcará X gol en tiempo extra» tendrán validez si el juego se abandona y se considera abandonado, pospuesto, suspendido o cancelado después de que se marque el X gol válido en tiempo extra.

Ilustración:

Las apuestas al equipo que marcará el primer gol en la prórroga se mantendrán si el partido se suspende en el minuto 96 con un marcador de 1-0, ya que los resultados se determinan en el momento en que el partido se declara fuera de casa. Las apuestas al equipo que marcará un segundo gol en la prórroga se anularán y se reembolsarán si el resultado no estaba decidido cuando se canceló el partido.

 

 

Apéndice A63 – Tiempo extra: ambos equipos anotarán

Tipo de apuesta Tiempo extra: ¿marcarán ambos equipos?
Presentado

  • No
Resultado La selección indica si ambos equipos marcaron goles válidos en función de los puntos de la prórroga.
Reglamentos Especiales Solo se consideran objetivos válidos. Para evitar dudas, si un partido se cancela antes del final de la prórroga y se abandona, pospone, suspende o cancela, las apuestas se anularán y reembolsarán a menos que se determine por completo que el resultado de los tipos de apuestas es nulo por el final del partido.

Figura 1:

El partido se detuvo 1-1 en la prórroga en un partido entre Japón e Inglaterra. Las apuestas a «Ambos anotarán en tiempo extra» se mantienen cuando se selecciona «Sí». Esto se debe a que Japón e Inglaterra anotaron al menos un gol válido en la prórroga en el tiempo perdido.

Figura II:

El partido se detiene 1-0 en la prórroga en un partido entre Australia y Suecia. Las apuestas a «Ambos anotarán en tiempo extra» serán anuladas y reembolsadas. Esto se debe a que, en el momento de la suspensión, sólo Australia anotó al menos un gol válido en la prórroga. Si el juego continúa, Suecia también puede marcar un gol en la prórroga, lo que afectará el resultado.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.